Sidebar

Карта в хаммере открывается пустой

SilverBullet

ONE SHOT - ONE FRAG
Nov 19, 2009
12
Карта в хаммере открывается пустой

Народ, помогите плиз. Открываю карту в хаммере (карта у меня в формате .map), появляется окошечко Loading, сразу закрывается (обычно полоса загрузки идет 3 секунды) и появляется ПУСТОТА. %) Сама карта-то есть, весит 360 Кб, видно даже, когда открываю ее в Блокноте - словом, проблема, скорее всего, хаммере. Переустановил его, скачал версии 3.4 и 3.3 - та же проблема. Проверял карту на ошибки (Alt-P) - "There is no player start". Пробовал компилировать в .bsp и декомпилировать в .map, но, как на зло, у меня там LEAK. Можно ли что-нибудб сделать? Не знаю, поможет ли преобразование карты в формат .rmf, уже делал, никакого толку :crying:
ЗЫ: На карте кое-что все-таки есть. Какой-то энтити объект непонятного происхождединя, без свойств и имени. Появляется при повторном сохранении в .map или .rmf.
 
Нужно исходники хранить в rmf. У тебя там в map-файле какая-то строчка лишняя/отсутствует, создай рабочий map-файл, открой эти 2 файла в блокноте, добавь/удали из своего нерабочего map-файла нужное по аналогии.
 

Gaia

Чёрный вертолёт
Aug 4, 2008
4,584
37
85
0
2 SilverBullet:
>>А как я это сделаю?
file->new затем file->Save as и выбери формат map
 

SilverBullet

ONE SHOT - ONE FRAG
Nov 19, 2009
12
2 HoRRor:
если ты про
"classname" "worldspawn"
"classname" "worldspawn"
, то ничего не происходит
2 Nucleo: при повторном сохранении/экспорте карта сохраняется в 1-килобайтную карту без ничего внутри
 

Gaia

Чёрный вертолёт
Aug 4, 2008
4,584
37
85
0
2 SilverBullet:
C фгд чёто? оО
Я почемуто библиотеки vcpp2008 подозреваю... :spy: Пока их не обновил, такой проблемы не было. :roll:
 

FiEctro

Ведущий
Jul 28, 2006
17,139
33
Там дело даже не в worldspawn, а в скобке.
Почемуто сохраняет так:
{
Параметры
}
{
Всё прочее
}

А должно:
{
Параметры
{
Всё прочее
}

Я не особо понимаю подобный синтаксис, есть тока предположение что последнюю закрывающую скобку должен ставить сам редактор.
 

SilverBullet

ONE SHOT - ONE FRAG
Nov 19, 2009
12
2 FiEctro: у меня такой состав
Code:
{
"classname" "worldspawn" и т. д.
{
( -1146 -38 140 ) ( -1277 -38 140 ) ( -1277 -22 140 ) CSTRIKE_FH4WTTL [ 1 0 0 0 ] [ 0 -1 0 0 ] 0 1 1 
( -1146 -22 -288 ) ( -1146 -22 140 ) ( -1277 -22 140 ) C2A1_W1 [ 1 0 0 0 ] [ 0 0 -1 0 ] 0 1 1 
( -1277 -38 -288 ) ( -1277 -38 140 ) ( -1146 -38 140 ) -0OUT_W3 [ 1 0 0 0 ] [ 0 0 -1 -14 ] 0 1 1.32 
( -1146 -38 -288 ) ( -1146 -38 140 ) ( -1146 -22 140 ) CXCNSTRCTWOODA [ 0 1 0 0 ] [ 0 0 -1 -35 ] 0 4.3 2.4 
( -1277 -22 -288 ) ( -1277 -22 140 ) ( -1277 -38 140 ) C1A0_WX [ 0 1 0 0 ] [ 0 0 -1 40 ] 0 1 1 
( -1146 -22 -288 ) ( -1277 -22 -288 ) ( -1277 -38 -288 ) C2A4E_W1B [ 1 0 0 0 ] [ 0 -1 0 0 ] 0 1 1  
}
//еще несколько блоков, как и предыдущий
}
{
"classname" "info_player_start"
"angles" "0 90 0"
"origin" "-1728 -96 -393"
}
//еще несколько блоков, как и предыдущий
//встречаются блоки типа:
{
"classname" "func_illusionary"
"rendercolor" "0 0 0"
"rendermode" "4"
"renderamt" "255"
"skin" "-1"
{
( -349 -169 -333 ) ( -349 -169 -397 ) ( -349 -87 -397 ) {BARS [ 0 6.12303e-017 -1 0 ] [ 0 -1 -6.12303e-017 0 ] 90 1 1 
( -347 -87 -333 ) ( -347 -87 -397 ) ( -347 -169 -397 ) {BARS [ 0 6.12303e-017 -1 0 ] [ 0 -1 -6.12303e-017 0 ] 90 1 1 
( -349 -87 -333 ) ( -349 -87 -397 ) ( -347 -87 -397 ) {BARS [ 6.12303e-017 0 -1 0 ] [ -1 0 -6.12303e-017 0 ] 90 1 1 
( -347 -169 -333 ) ( -347 -169 -397 ) ( -349 -169 -397 ) {BARS [ 6.12303e-017 0 -1 0 ] [ -1 0 -6.12303e-017 0 ] 90 1 1 
( -349 -169 -333 ) ( -349 -87 -333 ) ( -347 -87 -333 ) {BARS [ 6.12303e-017 -1 0 0 ] [ -1 -6.12303e-017 0 0 ] 90 1 1 
( -347 -169 -397 ) ( -347 -87 -397 ) ( -349 -87 -397 ) {BARS [ 6.12303e-017 -1 0 0 ] [ -1 -6.12303e-017 0 0 ] 90 1 1 
}
}
все. Скобки указаны точно, за блок следует принимать
{
содержание
}
В конце файла никакой закрывающей скобки помимо закрывающей скобки блока нет.
 
Last edited by a moderator:

Monyak

Всэх зарэжу-пэрэрэжу
Apr 22, 2007
1,174
5
0
Ukraine
1. В worldspawn у тебя все правильно написано? Сравни 2 map-файла(рабочий и этот), может что-то не то.
2. Попробуй удалить все, что после worldspawn(не ошибись с "{", "}", их кол-во должно быть одинаково), и проверь на запуск.
 

SilverBullet

ONE SHOT - ONE FRAG
Nov 19, 2009
12
2 Monyak: это чтобы осталось только
Code:
{
"classname" "worldspawn"
"classname" "worldspawn"
}
?
Карта превращается в абсолютно пустую, даже без безымянного энтити-объекта.
 

Monyak

Всэх зарэжу-пэрэрэжу
Apr 22, 2007
1,174
5
0
Ukraine
2 SilverBullet:
нет, удали все что после worldspawn, т.е. у тебя идет так:
Code:
{
"classname" "worldspawn"
"classname" "worldspawn"
//прочее оглавление
//блоки(от "{" до "}")
}
А дальше начинаются энтити. Все след. энтити удали.
 

SilverBullet

ONE SHOT - ONE FRAG
Nov 19, 2009
12
2 Monyak: удалил. На карте осталось то же самое, что и сначала. Думаешь, проблема идет до энтитей?
Выложу то, что идет до блоков:
Code:
{
"classname" "worldspawn"
"classname" "worldspawn"
"MaxRange" "6000"
"mapversion" "220"
"light" "72"
"skyname" "cx"
"mapversion" "220"
"wad" "\program files\valve\valve\halflife.wad;\program files\valve\valve\decals.wad;\program files\valve\valve\liquids.wad;\program files\valve\cstrike\cstrike.wad;\program files\valve\cstrike\chateau.wad;\program files\valve\cstrike\cs_havana.wad;\program files\valve\cstrike\de_piranesi.wad;\program files\valve\cstrike\torntextures.wad;\program files\valve\cstrike\cs_dust.wad;\program files\valve\cstrike\cs_assault.wad;\program files\valve hammer editor\zhlt\zhlt.wad;\program files\valve hammer editor\zhlt\zeditor.wad"
вот. Закрывающая скобка, после всего, что я выложил, идет в самом конце файла.
 
Last edited:

Monyak

Всэх зарэжу-пэрэрэжу
Apr 22, 2007
1,174
5
0
Ukraine
SilverBullet said:
вот. Закрывающая скобка, после всего, что я выложил, идет в самом конце файла.
т.е. у тебя на карте совсем нет энтити? после закрытия worldspawna должны идти энтити...
 

SilverBullet

ONE SHOT - ONE FRAG
Nov 19, 2009
12
нет, энтити то есть :) я их удалил как ты и сказал. Но по логике понятно, что хоть удалять хоть не удалять все энтити на карте, проблема останется...
Скобка, открывающаяся в начале файла, закрывается перед энтитями
 

Monyak

Всэх зарэжу-пэрэрэжу
Apr 22, 2007
1,174
5
0
Ukraine
SilverBullet said:
нет, энтити то есть :) я их удалил как ты и сказал. Но по логике понятно, что хоть удалять хоть не удалять все энтити на карте, проблема останется...
Скобка, открывающаяся в начале файла, закрывается перед энтитями
может выложишь его, может кто откроет и сохранит тебе в rmf...
 

Monyak

Всэх зарэжу-пэрэрэжу
Apr 22, 2007
1,174
5
0
Ukraine
Короче проблема была в текстурах, я сократил строку "wad" "...." до "wad" "\program files\valve\valve\halflife.wad" и оно открылось ;)
 

Attachments

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord