Введение В течение ряда обновлений, приблизительно несколько месяцев назад, радар был обновлен, чтобы показать миникарту уровня с местоположением вашей команды, врагов и целей. Однако, когда таможенная карта сделана, не зная, как делать это, радар будет чист. Эта обучающая программа инструктирует Вас от начала до конца, как сделать радарный и регулярный краткий обзор. Это - передовая обучающая программа и требует, чтобы читатель был proficiant в Молотке и имеет доступ к программе редактирования изображение. Я использовал Фотомагазин CS2, поскольку я нашел, что это было самой легкой программой, чтобы работать с. Получение Программного обеспечения, Если Вы не имеете доступа, чтобы фотоделать покупки, пробовать овладеть этим, очень полезная программа в ее собственном праве, не только используемом для редактирования структуры. Если Вы не будете иметь фотомагазина, не делайте dispair, то я буду пробовать объяснить, что сделать, если Вы будете использовать различную программу. Прежде всего, если Вы имеете фотомагазин, нажимаете на эту связь и загружаете соответствующую версию. Программное расширение VMF После разгрузки, следуйте за инструкциями, чтобы установить это в фотомагазин. Если Вы не будете иметь фотомагазина, то это программное расширение не будет работать, вместо этого Вы должны загрузить программу редактирования структуры. Я лично использую VTFEdit, связываюсь здесь, VTF Редактируют Загрузку, Это является хорошей программой редактирования структуры и очень полезно для разнообразия заявлений, хорошо стоящий получение, для любого картопостроителя или более ультрасовременный из Исходного двигателя. Загрузите программу и установите это следующим за инструкциями. Редактирование Вашей Карты Теперь, когда Вы фактически имеете программное обеспечение, чтобы редактировать изображения с, Вы нуждаетесь в изображении, чтобы редактировать. Это изображение будет взято, когда в специальном представлении ingame, таким образом Вы должны использовать карту, этот краткий обзор будет сделан для. Однако, так как снимок будет делаться сверху, что - нибудь, что мешает, типа крыш, не необходимы. Поскольку Вы можете видеть в Скриншоте B, карта имеет много крыш, но также и много в областях под крышами, так примените "nodraw" структуру к ним, и они не будут видимым ingame
Делая Снимок Краткого обзора Сначала, войдите в варианты и измените quaility параметры настройки на столь же высоко, как ваша графическая карта позволит. Поверните AA и ЗВУКОВУЮ ЧАСТОТУ столь же высоко, как Вы можете и щелчок примениться, лучше, делают это в incriments, чтобы определить, когда ваш компьютер может взять не больше. Установите решение 1280x1024, это является жизненно критическим. Вы будете иметь очень бедный FPS, но поскольку мы берем статическое изображение, это не проблема. Только помните ваши предыдущие параметры настройки, таким образом Вы можете возвратить их после выполнения этой секции. Это - главная картина, которая будет editied, я предлагаю Вас не торопитесь и понимаю это правильно, поскольку все остальное будет базироваться прочь этого. Переместите себя, в положение карты, таким образом Вы можете видеть все сверху при использовании команды "noclip". Я нахожу, не делаете ли Вы этого, определенные проблемы могут случиться, выстраивая в линию картину, которая заставляет опоры исчезнуть в маленьких картах. Затем, откройте пульт и напечатайте в следующем списке команд. sv_cheats 1 hidepaneal весь r_skybox 0 fog_override 1 cl_drawhud 0 for_enable 0 jpeg qaulity 100 r_drawstaticprops 0 (дополнительный, я обычно не делаю), net_graph 0 (если Вы будете использовать эту функцию), То это удалит все из Вас, министерство жилищного строительства и городского развития, группа, remenants skybox, тумана и предпоследнего удалит статические опоры, но не требуется. Вы будете теперь должны переключить представления, Вы можете сделать это, печатая в cl_leveloverview X X - фактор масштаба, Вы будете должны приспособить эту ценность, чтобы заставить карту заполнять так много возможного экрана. Однако, как структуры должен быть квадратным, линия гида необходима. Это показано, печатая в cl_leveloverviewmarker 1024 тогда использования cl_drawhud 1/0, чтобы показать и скрыть линию. Выстройте в линию карту так, чтобы ничто не пересекло правую сторону линии, изменение cl_leveloverview фактор и использование направленные ключи, чтобы получить все прекрасное. Перед взятием скриншота, удостоверьтесь, что cl_drawhud превращен к 0. Нажмите кнопку скриншота (обычно F5, но это может быть differen
Добавляя К Изображению Хорошо, эта первая стадия является дополнительной, но я чувствую, что это убирает структуру совершенно. Все, что Вы просто должны сделать, должно добавить черную схему к этому. Это просто делает края опрятными и скроет часть зеленого цвета Вы май пропущенных. Инструмент волшебной палочки в CS2 definetly пропустил некоторых, если Вы смотрите тщательно в изображениях. Возьмите Вас время по этим шагам, поймите это правильно, и это будет выглядеть большим. Вы должны отметить, где разбомбленные участки / пункты спасения заложника, если Вы включили их. Я сделал это, делая область разбомбленных участков более желтое использование цветового инструмента баланса и отбора только разбомбленные участки. Вы можете сделать та же самая вещь с заложником спасает пункты. Отметьте, как они не имеют писем на них, поскольку радар сделает это автоматически. Вы будете также должны добавить алфавитный слой, сделать это изменяется с различными программами и будет зависеть, как Вы экспортируете изображение. Вы могли сделать это с начала, когда зеленый фон все еще существует, но до Вас. Я нашел легче сделать это в конце, взял меня вокруг получаса, чтобы сделать это, однако я только начал использовать фотомагазин на прошлой неделе. Наконец, красота выполнения этого в передовой программе как Фотомагазин состояла в том, что я мог покрыть любые проблемы с изображением. Например, я забыл выключать кожуру, когда я взял скриншот и вместо того, чтобы переделать все это снова, я мог покрыть кресты нитей, используя Фотомагазин, поскольку я забыл поворачивать cl_drawduh к 0. Если Вы сделали все правильное, мы надеемся, Вы закончитесь кое с чем, что похожо на это: Создание Радарного Представления Теперь, когда мы имеем изображение краткого обзора, это - простая задача преобразовать это в радарное изображение. Все, что мы должны сделать, к оттенку это зеленый, таким образом это похожо на на радаре. С фотомагазином, это легко, просто выбирать всю картину и использовать цветовое исправление, чтобы сделать это зеленым. Удостоверьтесь, что Вы экономите это под различным названием также. Щипните параметры настройки, как Вы любите, пока Вы не получаете подходящий оттенок к этому. Это - мой результат:
Экспорт Изображения в Фотомагазине, Если Вы используете фотомагазин, наши жизни, немного легче, поскольку мы не должны пройти VTFEdit, пока Вы загрузили программное расширение VTF. Выберите, "экономят как" от меню и изменяют тип файла на .VTF и дают этому то же самое название как ваша карта. Нажмите OK и коробка выскочит, выбирать "Зажим S", "Не зажимают T" "Никакой Comression" и "Альфа на Восемь битов" выбор хорошо. Структура была теперь создана. Сделайте то же самое для радарного изображения с "_radar" суффиксом в конце названия файла. Теперь мы имеем оба файлы структуры, это - теперь время, чтобы редактировать VMF. Создание VMF's Теперь, мы должны сделать соответствующий файл VMF, VMF, - в основном файл текста, который определяет структуру, изображение - просто один слой структуры. Мы теперь должны сказать двигателю, что сделать с этим. Чтобы сделать VMF, откройте VTFEdit и выберите "новый" В этом окне (Однако, если бы Вы сделали структуры, проходя VTFEdit origionally, VMF был бы сделан для Вас). Просто поместите следующее в VMF. "UnlitGeneric" {"$translucent" "1" "$basetexture" "краткие обзоры / (ваш mapname)" "$vertexalpha" "1" "$no_fullbright" "1" "$ignorez" "1"} Экономят это как название карты. Тогда спасите следующее на радарный краткий обзор. Помните, что название должно быть тем же самым как ваша карта один, но с "_radar" суффиксом ". UnlitGeneric "{" $translucent" "1" "$basetexture" "краткие обзоры / (ваш mapname) _radar" "$vertexalpha" "1" "$no_fullbright" "1" "$ignorez" "1"} следующая задача состоит в том, чтобы сделать файл, который будет кормить данные проектирования origional скриншотов. Это - то, почему я попросил, чтобы Вы записали это во время взятия screenhot вначале, без правильных чисел, будет занимать недели, чтобы найти правильные ценности, предполагая. Сделайте .TXT файл, то же самое как ваше название карты и поместите следующее в это. "(ваш mapname)" {"материальные" "краткие обзоры / (ваш mapname)" // файл "pos_x" "-2651" структуры // X координата, "pos_y" "4027" // Y coor