Sidebar

Карта крашится, нид хелп.

Point869

New member
Feb 19, 2012
535
30
2
0
Карта крашится, нид хелп.

Вообщем крашится карта в рандомных местах при повороте "головы" там где должны прорисовываться невидимые листья.
Лог во вложениях - свежий. Предыдущий лог писал некую ошибку

"Bad ambient leaf (от 1 до 500)" Думал что крашится из за неё. Теперь ошибка исчезла, но все равно карта крашится.

И да, про лимиты, везде искал не нашел ничего, Texinfos и waterdice Нет идей насчет что это такое.
 

Attachments

EvilRingo

expert bingo
Sep 10, 2012
345
35
Point869 said:
Вообщем крашится карта в рандомных местах при повороте "головы" там где должны прорисовываться невидимые листья.
Лог во вложениях - свежий. Предыдущий лог писал некую ошибку

"Bad ambient leaf (от 1 до 500)" Думал что крашится из за неё. Теперь ошибка исчезла, но все равно карта крашится.

И да, про лимиты, везде искал не нашел ничего, Texinfos и waterdice Нет идей насчет что это такое.

пробуй компилить поочерёдно VBSP, vvis и VRAD
 

NekromanceR

a.k.a JIyKAC.
Jul 1, 2011
1,236
27
2 Point869:
Code:
zero area child patch
[B]zero area child patch
zero area child patch
zero area child patch
zero area child patch
zero area child patch
zero area child patch[/B]
WARNING: light_spot at (-4981 824 -743) has inner angle larger than 90 degrees! Clamping to 90...
WARNING: light_spot at (-4981 824 -743) has outer angle larger than 90 degrees! Clamping to 90...
WARNING: light_spot at (-2216 121 -871) has inner angle larger than 90 degrees! Clamping to 90...
WARNING: light_spot at (-2216 121 -871) has outer angle larger than 90 degrees! Clamping to 90...

Мб из-за этого?
 
Last edited:

ShotT

Has left this world
Feb 24, 2010
3,574
25
0
EvilRingo said:
2 NecromanceR:
Code:
texinfos             11536/12288      830592/884736   (93.9%) VERY FULL!
waterindices         59220/65536      118440/131072   (90.4%) VERY FULL!

из-за этого
Каким боком из-за этого.
 

Бат.Ник_Ref.

New member
Nov 24, 2010
373
1
0
У тебя рельеф есть на карте,на сколько значение на 3 или 4?Если сделано значение на 4 то карта будет крашится,пока не пропишешь параметр в компилятор bsp
-novirtualmesh -game $gamedir $path\$file Если дело окажется в рельефе твоем на 4 то параметр будет игнорировать значение и карта не будет крашиться.
 

Point869

New member
Feb 19, 2012
535
30
2
0
Карта имеет два уровня. Верхний и нижний. Игрок начинает на верхнем. Я проверил, с включеным mat_wireframe, что когда я спускаюсь вниз часть листьев прорисовывается. Но когда полностью спускаюсь, движек отказывается прорисовывать листья дальше, и, происходит краш. Что означает bad leaf ambient вообще не знаю. Раньше с таким никогда не встречался.
 

Backbreaker

графодрочер ксм
Dec 27, 2007
3,094
20
0
2 Point869:
Для выявления причин краша очень хорошо подходит метод исключения, когда ты вырезаешь определенные объекты, классы объектов (visgroups) или даже целые участки карты (cordon tool) для дальнейшего теста. Таким образом, можно локализовать проблемный участок и в конечном итоге найти виновника. Надеюсь идея ясна.
 

Point869

New member
Feb 19, 2012
535
30
2
0
Вообщем, тестил много, и много компилил. Много раз компилил по-разному. И выяснил, что все нормально когда без рада, вылетает только нижняя часть карты. "" Виновника" так и не нашел, т.к вылеты абсолюто рандомны.
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord