2 ncuxonaT:
Может, люди просто прочитали мои посты?
Может, люди просто прочитали мои посты?
24 по Z?2048х2048х24
Ну, вообще DDS поддерживает и RGBA, так что для плавно-градиентных текстур можно было бы и не жать в DXT - их обычно не так уж много. Тем более, помещение текстур в zip даёт уменьшение веса до 3х раз. Даже DXT неплохо жмётся.При DXT1 разница почти всегда не только заметна, но и бросается в глаза.
Создавай мипы вручную при загрузке - и будет полный контроль.генерации мипов в таком случае ты не контролируешь.
Это самому пихать туда алгоритм генерации мипов? Отличное решение. Вообще зачем делать что-то заранее, будем при загрузке всё генерировать. Переплюнем .kkrieger.Создавай мипы вручную при загрузке - и будет полный контроль.
Ах да, я и забыл, ведь в 2014 году в играх не принято позволять пользователю выбирать, использовать ли сжатие текстур. Сейчас принято делать меню с двумя кнопками "играть" и "не играть".Только если для народа, застрявшего в 98 году.
Да ради б-га. Лично у меня есть алгоритм генерации мипов. И таки да, я разрешаю юзеру выбрать, использовать его или встроенный в драйвер.Это самому пихать туда алгоритм генерации мипов? Отличное решение. Вообще зачем делать что-то заранее, будем при загрузке всё генерировать. Переплюнем .kkrieger.
Не злоупотребляй скрытым текстом.
Оруэлл во все поля.Дядя Миша said:1984
GioHΛUϟ0n said:Дети солнца поймут: "Нету совершенного формата, чем GDI".
Бензиновый двигатель изобретён в середине 1800-х. По твоей логике вся цивилизация застряла в девятнадцатом веке.ncuxonaT said:2 XaeroX
Только если для народа, застрявшего в 98 году.
XaeroX said:2 ncuxonaT:
Я специально не искал. Но в своём движке на отдельных текстурах получал очень неприятные результаты.
, эти мелочи режут глаз, а именно искажения цвета (сравнимые с 8-битными картинками) и контуров (например, у круглых контуров появляются "заусеницы").Я смотрю, сегодня просто день принятия решений за юзеров.Всё равно все ставят проприетарные дрова.
В OIFD я не использовал S3TC явно, позволяя драйверу самому выбирать способ сжатия. Поэтому там внешний вид текстур мог быть, подобно музыке MIDI, совершенно разным на разных системах.Эт случайно не 2х цветные стены в OIFD ?