Sidebar

Какой формат текстур выбрать для XashNT

Какие форматы текстур должен поддерживать XashNT


  • Total voters
    0
  • Poll closed .
Status
Not open for further replies.

XaeroX

Crystice Softworks
Sep 5, 2008
9,254
38
В большинстве случаев разница будет незаметна.
При DXT1 разница почти всегда не только заметна, но и бросается в глаза.
Только я всё равно не понял, в чем смысл сжимать bmp/tga/png при загрузке, если можно всё сделать заранее
А если юзер не хочет, чтобы текстуры были сжатые?
Твои рассуждения из разряда "зачем нужен tga, если есть jpeg?"
 

ncuxonaT

Well-known member
May 5, 2013
1,136
37
48
2 XaeroX
При DXT1 разница заметна в основном на плавных градиентах. Чтобы её нивелировать, можно использовать большее разрешение. 2048х2048х4 бита занимают всё равно на треть меньше, чем 1024*1024*24 бита.
 
Last edited:

Raid

VIP
Jul 11, 2006
8,308
33
220
0
CSM-чат
Юзаю TGA-онли. Bmp для моделей исключительно. Впрочем, кое-кто уже в курсе, на что я рассчитываю относительно текстурирования моделей. С чисто технической точки зрения меня интересует лишь финальный вес, и скорость загрузки битмапы в игре. Всё остальное - это на плечах разработчика. Жираф большой, ему виднее.

Skaarj said:
>Запретить
>пользователю
>запретить
Похоже, кого-то пора на костёр Святой Инквизиции, ибо уж больно напоминает политику Apple относительно пользователей, за которых разработчикам виднее.
 
Last edited:

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
Вообщем вы за несжатые текстуры?
Но и за DDS я смотрю немало народу проголосовло.
Мне конечно tga будет юзать удобнее всего. Тогда такой вопрос - может bmp совсем отрезать? Оставить tga-only.
 

Cybermax

Супер Модератор
Mar 11, 2008
2,736
26
36
Я правда ни разу не видел bmp для текстур в играх. Для меню или ещё чего то да но не для текстур.
 

Raid

VIP
Jul 11, 2006
8,308
33
220
0
CSM-чат
2 Дядя Миша:
Наверное это исходники, которые забыли забрать, или положили специально. PSD - формат исключительно для Фотошопа, который есть не у всех. TGA, надеюсь, будет сжиматься.
 

FiEctro

Ведущий
Jul 28, 2006
17,139
33
swf лучше всего, можно сгенерить текстуру любого разрешения без потери качества, сам файл нифига не весит и сколько хош кадров со спецэффектами нарисовать можно, и всё это без костылей вроде шейдеров из третьей кваки :D. Уж молчу про возможность создавать всякие кнопочки и миниигрушки внутри swfки.

Кстати для меня было большим открытием, что swf оказывается кешируется во время воспроизведения, а не сначала скачивается, и только потом проигрывается.
 
Last edited:

XaeroX

Crystice Softworks
Sep 5, 2008
9,254
38
Кстати для меня было большим открытием, что swf оказывается кешируется во время воспроизведения
Поздравляю с открытием. :)
Скоро ты откроешь для себя буферизацию AVI и прогрессивный JPEG...
 

Raid

VIP
Jul 11, 2006
8,308
33
220
0
CSM-чат

WTF.JPG
 

GNU/Hurt

Maïté
Mar 5, 2014
1,094
23
0
>а SWF говорят умер окончательно.

а в этом самом переиздании d3 не оно?
 

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
2 GNU/Hurt: оно, но стрёмное какое-та.
Я пока так далеко не заглядываю, тут более насущные вопросы, например с форматом карт. Ну с текстурами я так понял - в гробу вы видали вот это всё.
Только tga только хардкор.
 

ncuxonaT

Well-known member
May 5, 2013
1,136
37
48
2 Дядя Миша
Люди не знают, что такое DDS и в чем его прелести (хотя на дворе 2014 год, и DDS во всех играх используется), вот и голосуют за TGA. А из твоего описания ничего непонятно. Никто ж не догадывается, что 100 текстур 2048х2048х24 в TGA займут 1,6 ГБ видеопамяти (с мипами), а в DDS-DXT1 - всего лишь 270 МБ.
 
Status
Not open for further replies.

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord