Sidebar

Как закрыть дыры в модели?

Aspik

dreaming wide awake
Nov 27, 2009
1,349
31
Как закрыть дыры в модели?

Как закрыть все эти дырки под окнами и карнизами и выступами?! Уже неделю бьюсь весь гугл облазил. Модификатор Cap Holes не помогает, просто Cap'ом, Weld'ом и Collaps'ом в Editable Poly тоже ничего сделать не вышло. Всё перепробовал. Объясните кто-нибудь, как можно закрыть желательно все дыры и сразу, потому что возиться с одной моделькой в которой столько дыр и закрывать каждую по отдельности вообще не вариант.
Прикладываю модельку в .3DS формате, надеюсь поможете.
 

Attachments

Last edited:

BumbleBee]=}

New member
Dec 6, 2009
553
18
0
Эм, закрыть каждую по отдельности... Никто не говорил что моделинг это быстро и весело =о.О=
 

Scream

aw
Oct 29, 2005
6,857
38
Edit poly в руки и вперед наращивать недостающие полики и склеивать вершины на стыках. Долго и муторно, особенно с такой моделью.
Проще походу удалить все окна, сделать типовое и распихать во все дырки "внахлест". Т.е. чуть больше его сделай, чтобы прикрыло дырку.
 

JDPhU!

Ссущий на небеса
Apr 26, 2008
138
37
запускаешь kHED, выделяешь вертексы где дырки надо заклеить и жмешь Edit->Cap Holes. должно прокатить:)
 

Aspik

dreaming wide awake
Nov 27, 2009
1,349
31
2 Ta6yPeT:
2 sake2008:
Вы что первый пост не читали?
НИ ВЕЛД НИ КАП ХОЛС - НЕ ПОМОГЛИ, ДЛЯ НЕ ВЕРУЮЩИХ МОДЕЛЬ В АТТАЧЕ
 

Escape

VIP
Aug 9, 2007
3,839
37
Scream said:
Edit poly в руки и вперед наращивать недостающие полики и склеивать вершины на стыках. Долго и муторно, особенно с такой моделью.
Проще походу удалить все окна, сделать типовое и распихать во все дырки "внахлест". Т.е. чуть больше его сделай, чтобы прикрыло дырку.
Если уж на то пошло, то проще с нуля забацать, чем иметь геморрой с подгоном окон под существующее здание. Причём если с нуля делать, то даже времени меньше уйдёт.
А по поводу наращивания поликов - это последнее дело, полики вручную наращивать, когда восстановлением модели занимаешься. Гораздо полезнее и быстрее подготовить модель к автоматической выправке, избавив её ото всех косяков геометрии и в последующем просто несколько раз потыкать одну-две кнопки. И если так ты потратишь 5 минут, то во время "ручного наращивания" ты можешь убить полдня.
Aspik said:
2 JDPhU!:
Не прокатило, я уже брашами запилил точно такое же здание.
Гм. Твоя проблема знаешь в чём ? :) В том, что ты так и не понял как именно тот или иной инструмент работает и, самое главное, что нужно сделать для того, чтобы он работал правильно. Скажем, ни один кап, велд и хз что ещё НИКОГДА В ЖИЗНИ не заделает такие дырки, какие у тебя в модельке. Ибо это обыкновенные инструменты, а не волшебные палочки кнопочки, которые будут самостоятельно всё УГ с геометрией выправлять.
Сопсно, загрузил твою модельку, немного поработал руками, потом закатал все дырки. Руками поработал над тем, что грохнул нафиг все копланарные фейсы (это такие, которые лежат друг в друге), что мешали велдиться вершинам и, соответственно, зашивать дырки (ко всему прочему ещё и 1К полей срезал). Если конкретнее, то все эти фейсы принадлежали карнизам под окнами, чьи вертексы сливались с вертексами самого здания и не позволяли зашить дырку в окне, ибо она переходила от верха окна к карнизу и имела я_хз_омг какую форму. Всё это дело я пофиксил (отдетачил всё лишнее от здания, в том числе карнизы, после чего спокойно его зашил всё). На всё про всё я потратил...... минуты 3-4. Результат в аттаче. Думаю, брашами ты "пилил" гораздо дольше. :)
 

Attachments

Last edited:

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord