Как вытащить hitbox'ы из модельки игрока (GoldSource)?
Декомпилировав любую стандартную модель, в qc-файле находим описание hitbox'ов:
$hbox 3 "Bip01 Pelvis" -4.69 -4.44 -6.75 4.00 5.56 6.75
$hbox 6 "Bip01 L Leg" 2.66 -3.69 -3.09 18.16 4.88 3.31
и т.д.
Что обозначают эти координаты? Это начало и конец вектора?
Я согласен, что по вектору можно построить параллелепипед, но только в случае, если его рёбра параллельны осям координат. А в реале hitbox'ы расположены произвольным образом. Или же они строятся как раз параллельно осям, и лишь потом привязываются к соответствующим частям скелета?
По всей видимости, так и есть, ведь координаты hitbox'ов говорят об ихнем расположении совсем не в тех местах, где они находятся в модели.
Но это лишь мои догадки. Если кто-нибудь знает, пожалуйста, помогите понять принципы.
Есть ли у меня возможность как-то вытащить hitbox'ы и превратить их в параллепипеды-box'ы, привязанные к соответствующим узлам, чтобы получилась модель, составленная из параллелепипедов полностью совпадающих с действительными hitbox'ами?
Очень на вас надеюсь, так как это значительно облегчит построение моей модели.
Декомпилировав любую стандартную модель, в qc-файле находим описание hitbox'ов:
$hbox 3 "Bip01 Pelvis" -4.69 -4.44 -6.75 4.00 5.56 6.75
$hbox 6 "Bip01 L Leg" 2.66 -3.69 -3.09 18.16 4.88 3.31
и т.д.
Что обозначают эти координаты? Это начало и конец вектора?
Я согласен, что по вектору можно построить параллелепипед, но только в случае, если его рёбра параллельны осям координат. А в реале hitbox'ы расположены произвольным образом. Или же они строятся как раз параллельно осям, и лишь потом привязываются к соответствующим частям скелета?
По всей видимости, так и есть, ведь координаты hitbox'ов говорят об ихнем расположении совсем не в тех местах, где они находятся в модели.
Но это лишь мои догадки. Если кто-нибудь знает, пожалуйста, помогите понять принципы.
Есть ли у меня возможность как-то вытащить hitbox'ы и превратить их в параллепипеды-box'ы, привязанные к соответствующим узлам, чтобы получилась модель, составленная из параллелепипедов полностью совпадающих с действительными hitbox'ами?
Очень на вас надеюсь, так как это значительно облегчит построение моей модели.
Attachments
-
84.9 KB Views: 245
