Sidebar

как всавить модель таракана в hl1

MSteam

Директор
Oct 9, 2005
5,075
36
НУ ЭТО ТОЧНО НЕ ПРО МЕНЯ!!!
А чья месага
здравствйте! ответтье пожалуйста, кто знает как вставить раздавливающихся тараканов в half-life как в оригинале.
шла после поста номер два:
monster_cockroach, наверно. Как монстра. Хотя хз, я для ХЛ не мапил 5 лет, но совершенно точно ставил тараканов на мапу без всяких проблем.
????

[ADDED=MSteam]1134048177[/ADDED]
Хотя, какая разница? Уже ведь разобрались?
 
Last edited:
Спасиба, я нашел. А они точно будут раздавливаться. Хотя я щас сам проверю. :winter8:

Да, и заодно, может кто знает как нормально сделать появление сзади солдат, ну типа прошел триггер и они как-бы вышли сзади из другой ранее закрытой комнаты, в пройденную комнату, затем, допустим дверь откроется и они побегут в догонку. Их - челов - 8-15. И ище можно ли как нибудь заставить их подбегать к пулемету функ_танк и стрелять по игроку??? Никак не могу замутить эти дела :spy:
 
Last edited:

MSteam

Директор
Oct 9, 2005
5,075
36
Да, и заодно, может кто знает как нормально сделать появление сзади солдат, ну типа прошел триггер и они как-бы вышли сзади из другой ранее закрытой комнаты, в пройденную комнату
Ну что-б появлялись по прохочдению триггера юзай енитю monstermaker.
Monster type - monster_human_grunt (твои солдаты)
Children's name - имя созданных енить (солдат)
Number of monsters - Кол-во солдатов
Target on release - Можно что-то активировать после того как все солдаты будут созданы.
Max live children - Колво жывых солдат, которые могут одновременно находится на карте. (если будет стоять 1, то пока ты его не убьёшь, следующий не появится).

затем, допустим дверь откроется и они побегут в догонку
Ето делается скриптом. aiscripted_sequence или scripted_sequence.
Там всё много сложнее, пока с предведущим разберись. Потом мож обьясьню как со скриптами поступать.
 
MSteam said:
Ну что-б появлялись по прохочдению триггера юзай енитю monstermaker.
Monster type - monster_human_grunt (твои солдаты)
Children's name - имя созданных енить (солдат)
Number of monsters - Кол-во солдатов
Target on release - Можно что-то активировать после того как все солдаты будут созданы.
Max live children - Колво жывых солдат, которые могут одновременно находится на карте. (если будет стоять 1, то пока ты его не убьёшь, следующий не появится).


Ето делается скриптом. aiscripted_sequence или scripted_sequence.
Там всё много сложнее, пока с предведущим разберись. Потом мож обьясьню как со скриптами поступать.

Большое спасибо, попробую.
 
работает!

Ето делается скриптом. aiscripted_sequence или scripted_sequence.
Там всё много сложнее, пока с предведущим разберись. Потом мож обьясьню как со скриптами поступать.[/QUOTE]

вот попробуй посмотрть scripting.zip, а потом скажешь понял или нет. я понял но немного глючит.

[ADDED=Cyrax1000]1134214049[/ADDED]
да, кстати,тараканы работают. :p:
 

Attachments

Last edited:

MSteam

Директор
Oct 9, 2005
5,075
36
вот попробуй посмотрть scripting.zip, а потом скажешь понял или нет. я понял но немного глючит.
А что мне надо было понять? Молоток что тутор нашел. Хорошо написано, твое мастерство создания скриптов будет зависеть от внимательности прочтения. :winter7:
 
MSteam said:
А что мне надо было понять?
Ну вдруг ты чегонить не понимал из этого. Человек же не может знать ве абсолютно.

[ADDED=Cyrax1000]1134285384[/ADDED]
А как можно сделать, чтобы солдаты подбегали к функ_танк и стреляли по мне?
 
Last edited:

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord