Test.CSM.Dev

Как увидеть свою карту на игровых серверах (опыт)

Если у кого то есть свои мысли и опыт по теме - пишите, а вот пока почитайте что у меня есть:

На дворе 2008й год, а на 99/100 серверов с народом(не пустых) стоят стандартные карты или примитивные не-стандартные. При том что сейчас уже более 8 тыс. нестандартных карт под CSS - есть из чего выбрать.

Из этого следует, что сами по себе красивые и играбельные карты не распостраняються - как бы хорошо они небыли сделаны, самотеком они практически нигде не могут прижиться. Даже если карта de_nightfever попадает в список карт серверов - на ней КРАЙНЕ редко играют.

Почему? Ведь геймплей на стандартных картах уже и надоел и дизбалланс невидеть там невозможно. Казалосьбы все предпосылки есть - выбирай хорошее, ставь - будет весело. Как бы не так. Опишу процесс "установки и плейтестов" cs_abscond_PRO на сервер polygon4.net

1)Респект Ultemate, сразу после заявки на форуме залил на сервера мою карту :).
2)Первый запуск: сервер упал, но после перезапуска все норм... если не считать того, что играть было невозможно из за лагов - видимо стандартный механизм скачивания карты с сервера ("спасибо" Вальве в первый раз) не может обеспечить одновременную игру без лагов и скачку карты с сервера кучей народа, его просто не рассчитывали на это по ходу; получаеться если хотябы у двух-трех игроков нет карты и они её качают с сервера - все остальные игроки на сервере будут лагать. А ведь ВАША новая карта ни у кого не скачана как правило + даже если на сервере играют 10х10 (лимит - 20 игроков на сервере) - те кто стоят в очереди на вход(а их может быть еще человек 40) будут качать карту и соотв. опять лаги. И ессно на втором раунде все дружно написали RTV!!! и даст_2 форева... лагало впрочем еще минут 20 и на дасте - cs_abscond_PRO тянули те, кто еще не знал что сервер уже поменял карту.

Вывод #1: чтобы карта была нормально зарелизена - во первых нужно как то решать проблему с лагами. С учетом тоого, что штатно механизм раздачи карт с сервера работает плохо - карты размером более 5-10 мб НИКОГДА НЕ РАСПОСТРАНЯЮТЬСЯ САМИ И НА НИХ НИКОГДА НЕ ИГРАЮТ. Проще говоря - делать карту надо исходя из жесткого требования: вес не более 5-6 мб в архиве формата *.bz, иначе шансы её увидеть в игре близки к нулю - надо чтобы она быстро скачивалась и баста. Развернуться на 5-6 метрах однако практически не возможно - смысл маппить для многих просто пропадает при таких лимитах (одна приличная модель дерева с текстурами весит около метра в архиве, а тут на все 5 метров). Примеры карт, которые весят мало и распостранились повсеместно - de_westwood (автор nipper, вес 4мб), de_losttemple_pro (by d00ds, 11 мб), и убогие поделки на тему громких старых названий типа манишон, милития и т.п. - все весит меньше 5-6 мб).

3)Если народ таки удасться затащить на вашу карту для плейтеста - а больше потестировать её негде - вы столкнетсья с еще одним препятствием: все хотят новенького, но не хотят что то для этого менять в себе. Т.е. даже изучение новой карты как правило напрягает игроков и все быстренько пишут RTV и де_ацтек форева :D в втором раунде (что автоматом подразумевает - люди не оценивали вашу карту(невозможно разобраться в геймплее за первый раунд), люди просто поступают исходя из ощущения комфорта, пускай и вопреки здравому смыслу).

Вывод #2: Как бы хорошо вы не сделали карту - если её схему не возможно изучить за 1 раунд - на ней не будут играть, такова психика игроков. По этому либо админы жестко ставят вашу карту в мап цикл - что не реально, т.к. по умолчанию команда rtv везде включена сейчас, либо вы обрезаете и подгоняете идеюс своей карты под сложность "не более de_westwood/de_dust" или делаете её максимально похожей на имеющиеся карты-хиты по планировке. В целом это упрощение крайне полезно само по себе, но увы подрежет крылья вашей идее. Выбирайте - или карта будет играбельной и принятой или вы пополните музей красивых карт, которые никто не будет играть. Лучше синицей по рукам, чем журавлем по морде :).

4)Загрузка карты с сервера ("спасибо" Вальве второй раз) показывает малоинформативное окно, оно не отображает кол-во оставшегося времени, вес карты, сколько уже скачано и скорость закачки. Попросту Вальве не занималась этим вопросом (сделано для галочки). Да и вообще - ниодна не-стандартная карта досихпор не была принята в список официальных карт CSS - Вальве не нужно развитие контры имхо.

Вывод #3: делайте карту малого веса опять же, чтобы игрокам как можно меньше дискомфорта доставляло скачивание карты с сервера.

5)Разумееться ваша карта должна быть красивой, играбельной и сбаллансирвоанной. Посмотрите на минимальный фпс популярнных карт - типа итали - и сделайте у себя как минимум такой же, а лучше повыше.

Моя попытка сделать играбельную карту провалилась: на серверах cs_abscond_PRO практически не встречаеться (хотя немало положительных отзывов, была выпущена в маппаках Игромании и PC action в германии; видел в сети как кто то рисовал схемы штурма и тактик за Т и КТ для моей карты!). Причина - как минимум большой вес (20 мб) + достаточно сложная планировка (хотя не сложней офиса - но офис уже запредельно сложен для игроков по видимому - не осиливают для новых карт) + возможны геймплейные косяки, но увы их можно выяснить только поиграв - а до этого недоходит никогда.

Вот такие замечания... к стати, а может кто то перевести это на английский? Хочу в Вальве отослать :/