Sidebar

Как создать карту с хорошим геймплеем?

Leon_I:D

L
Как создать карту с хорошим геймплеем?

Читаю я форум, и думаю..

Все торчат по моделькам, наворотам, "как то.. как сё.." сделать.
А вот в чём по-вашему играбельность карты?
Лично у меня складывается мнение, что
для многих это прямая, со всех сторон окружённая
стенами и утыканная горками ящиков для прикрытия :confused: .

Прошу высказаться.
 

Gua

Indie Developer
Jun 23, 2004
7,713
37
Да ну... это тоже самое что задать вопрос "как написать хороший рассказ" или "как написать хорошую песню". Вариций хорошого геймплея много. Ты сам на карты глянь... некоторые на открытой местности, некоторый разсчитаны чисто на ближние бои, чаще в карте присутсвует и то и то.

Короче я думал глупо задавать вопрос, как сделать хороший геймпел

А отвечая на вопрос "А вот в чём по-вашему играбельность карты?"

Я отвечу, в хорошом геймплее :)
 

Leon_I:D

L
Оригинал )))
Не знаю, как насчет глупо или нет,
но лично я думаю что геймплей действительно - сочетание "длинны" и ближнего боя. Те улица - это "длинна", дом - ближний бой. Вот и расставлять их в соответсттвии.
Во всяком случае, всегда можносказать, что именно нравится а что нет.
 

forester

F
А вот в чём по-вашему играбельность карты?
Как мне кажется, сделать хороший геймплей "осознанно" - не реально. Может у кого-то получится, но это очень дооолго, надо прорабатывать всякие мелочи. Для гейплея геймплея наверное надо создать карту, а точнее стены, пол и потолок если надо и разместить на карте "важные стратегические объекты", что-то наподобие ящиков, преград.
 

Sh@h

Romashka
Jul 25, 2004
2,140
37
нравяться мапы с геймплеем типо:
проходы около респов позволяют спокойно бегать а вместах встречи есть достойные места где можно сменить магазин, но при этом они должны хорошо прокидоваться гранатами тк есть кемперы которые эти места используют подругому =/
 

forester

F
Фиг знает, вот твоя карта какая любимая ?
Из стандартных - de_inferno, из нестандартных - de_indust (почти каждый день по сетке рубимся):)
 

Leon_I:D

L
Ну вот, инферно (кстати мне тоже нравиться).
Считай 2-е длинны (почти 3 ;) ).
И ковры - ближний бой.
По 2-3 захода на бомбплейсы.
Вот и весь геймплей.

Мда, так в чём же он?
 
Last edited:

Russmak

New member
Mar 18, 2005
607
40
Думаю, составляющие геймплея, непременно существуют, и не одними чуствами лепится ГП. Вот только где они ещё пока не разобрался, но вот валвы, я думаю, наверняка точно знают - без чего никак нельзя, а чем можно и поступиться.
Не могу сказать в чём секрет шедевральной картины, хотя многому научился за 5 лет в Донецком Художественном училище. Одно могу сказать точно: в композиции должно быть равновесие, хотя может кто-то поспорит. Думаю примерно те же законы и в карте действуют. Интересный геймплей - один, вот только приходят к нему различными средствами. Кто согласен?
 

ROGUE

Жулик КСМ
Dec 2, 2004
1,998
36
Иногда сам когда делаешь карту о геймплее не задумываешься, просто проходы и атмосферу делаешь, а получаеца что карта такая играбельная. Боты типа везде бегают, нарушений в балансе нет!
 

Leon_I:D

L
Вобщем делаю выводы, что геймплей - явление абстракное. )))
1. Делать на местах встречи максимальное пространство для боя
(там поляну или коридор широкий) с кучей укрытий (ящики, машины, перепад высот и т. д.).
2. Бежать (Т или СТ) до точек встречи не менее определённого времени, 10-20 сек скажем ИМХО.
(что в свою очередь определяет +/- размер карты).
3. Не делать много пересечений маршрутов (до цели), дабы очень быстро не попадать с одного маршрута на другой.
(типа как сказал один мой знакомый, чтобы можно было хоть 3 сек не ждать атаки со спины).
 

mildarf

New member
Mar 6, 2005
486
20
Вобщем делаю выводы, что геймплей - явление абстракное. )))
философ... :rolleyes:
Согласен. И разговоры на абстрактные темы обычно заводят в тупик, если нет чётких определений используемых понятий :umnik:

если относительно первого поста - то для меня, как для того, кто знает технику создания карт для CS, важнее фишки на карте, навороты и умелые неожиданные использования энтитей. геймплей - тоже важно. Возможно, если бы я не знал маппинг то для меня я думаю на первом месте был геймплей.
короче, мне интересна техническая сторона маппинга ;) уважаю креативный взгляд на конструирование энтити-деталек :)
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord