Sidebar

Как сделать?

Russmak

New member
Mar 18, 2005
607
40
2 wsw
так что, с навзонами такая проблема разобраться? Заложников так и не вставил на карту?
Люди, кто знает, дайте ссылку на тутор про редактирование нав зон. Там всё оч просто, и даже интересно, этим заниматься. ;)
просто все команды расписывать, времени щас нет.
 
Так мне кто-нибудь поможет с тем, что я написал выше?


Russmak said:
2 wsw
так что, с навзонами такая проблема разобраться? Заложников так и не вставил на карту?
Люди, кто знает, дайте ссылку на тутор про редактирование нав зон. Там всё оч просто, и даже интересно, этим заниматься. ;)
просто все команды расписывать, времени щас нет.
вот мой мини тутор, незаконченый: http://crxgameworld.narod.ru/CSS/csstutors/tutor_nav_edit.htm
 

Lantrat

Hancock
Sep 10, 2006
5,578
41
9
0
2 Cyrax1000:
Если следовать твоему предедущему посту, придётся самому декомпильнуть мапу из оригинальной халвы и тебе рассказать :)
 

wsw

New member
Oct 27, 2005
1,136
58
0
0
Cyrax1000 said:
Подскажите, кто знает, как в хл2 замутить вилку, воткнутую в розетку, к вилке приделан провод, и вилку никак не отцеить от розетки, только можно с помощью Use (и важно, чтобы можно было использовать факт отключения от розетки в системе I/O). В общем как в оригинальной халве2. Я понимаю что есть люди, считающие себя умными настолько, что советуют декомпильнуть карты из оришинала или поюзать google. Пожалуйста, не надо такого писать, лучше промолчать, если не знаете как сделать. Это ыедь раздел помощь в конце концов.
Была тут тема, в которой, вот хоть убей не помню как называется, была ссылка на исходник карты с физикой, я её искал не нашёл, имя файла - hl2sp_physentdemo.rar - весит 3 Мб. Скачай его там и про "вилку" есть! Он у меня есть, если хочешь на мыло скину. Если кто знает или помнит эту тему дайте ссылку!

[ADDED=wsw]1170242280[/ADDED]
У меня вопрос: на карте (например, de_Piranesi) есть текстуры где в имени файла есть добавка "_normal", для чего они я впринципе понял, а как их сделать?

[ADDED=wsw]1170242387[/ADDED]
2 Cyrax1000:
Да с навигацией для заложников я разобрался. Спасибо! Делаешь файл навигации и они сами за тобой будут бегать! :)
 
Last edited:

Russmak

New member
Mar 18, 2005
607
40
Ну-у-у... вобщем-то да. Только чтобы ещё и боты не тупили, необходимо дополнительное редактирование этих зон.
"У меня вопрос: на карте (например, de_Piranesi) есть текстуры где в имени файла есть добавка "_normal", для чего они я впринципе понял, а как их сделать?"
Есть специальный плагин, для фотошопа, от Nvidia. (normalmap generator)
Из обычной, диффузной текстуры, можно получить нормал мап карту. - Процесс не сложный, но требует усидчивости... :)
 

Russmak

New member
Mar 18, 2005
607
40
Ой молодец! И за тутор спасибо, я то хоть уже и работал в этом направлении, но всегда найдётся, что почерпнуть ;)
 

BACEK

New member
Nov 29, 2006
58
0
0
Господа товарищи! Есть проблема. Точнее проблемы.

1) Почему и дверей func_door_rotating торцы после компила чёрные? В Хаммере они нормально затекстурированы.

2) Как сделать карту de_*****? Просто када я добавляю на карту func_bomb_target, как в 1,6, карта благополучно компилится, но стоит только запустить nav_generate, через несколько секунд hl2 вылетает с ошибкой.

3) Почему объект func_rotating в игре полностью чёрный??? Со всех сторон! Текстурировать пробовал и своими тексами, и из стандартных, и с параметрами разными экспериментировать пробовал - всё равно чёрный!

4) Не помню, домой приду вспомню :)

Вспомнил [4]! Cтёкла func_breakable_surf должны иметь какое значение свойства RenderMode? Как у обычных, то есть Texture? Или же всё-таки Normal???
 
Last edited:

wsw

New member
Oct 27, 2005
1,136
58
0
0
2 BACEK:
4. ...если утром вспомню о чём ты спрашивал - отвечу... :)
 
Освещение

Может я что-то не понимаю... но в собраной мною карте нет освещения, точнее оно везде одинаковое. Я так понимаю свет в карте (для Source) делается также как и в WorldCraft-е - скайбокс и light_environment. Пробовал сделать пустую карту только с лампочкой. Вложил лог сборки. Плиз HELP!!! :crying:
 

Attachments

Lantrat

Hancock
Sep 10, 2006
5,578
41
9
0
Что-то не понятное с cstrad. Он вывел какую -то справку о параметрах, а сам не сработал. Попробуй запустить без параметров -both и -game.
 
Попробовал, тоже самое. Может кто-нить сделает и выложит простую коробку с освещением в формате vmf :agy: . Я думаю что просто что-то с cstrad.exe . В карте sdk_lightmaps.vmf которя входит в комплект CSM тоже все одинаково освещено.
 

Serhio

New member
Mar 15, 2006
1,692
40
0
0
Киев
Может ктонибуть, кто может, сменит название темы с "Как сделать?" на "Как сделать так, чтобы в комнате (подвале, в закрытом помещении) было светло?"
 

DustmaN

Я
Jul 6, 2004
6,525
1
0
нет

[ADDED=DustmaN]1170593422[/ADDED]
тут разные вопросы
 
Last edited:

BACEK

New member
Nov 29, 2006
58
0
0
BACEK said:
Господа товарищи! Есть проблема. Точнее проблемы.

1) Почему и дверей func_door_rotating торцы после компила чёрные? В Хаммере они нормально затекстурированы.

2) Как сделать карту de_*****? Просто када я добавляю на карту func_bomb_target, как в 1,6, карта благополучно компилится, но стоит только запустить nav_generate, через несколько секунд hl2 вылетает с ошибкой.

3) Почему объект func_rotating в игре полностью чёрный??? Со всех сторон! Текстурировать пробовал и своими тексами, и из стандартных, и с параметрами разными экспериментировать пробовал - всё равно чёрный!

4) Делаю текстуру с прозрачными областями. Делаю их собсно (прозрачные области) в фотопопе, пробовал также в Файр-ворксе, но в игре она вся сплошная (непрозрачная). Ессесна, translucent в vmt включен. Почему не пашет?
Ай нид хэлп )
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord