Sidebar

Как сделать?

Не подскажет ли кто-нибудь, как сделать, чтоб провод провисал побольше и двигался при попадании пуль и др. объектов?

Как сделать, чтобы камеры показывали места карты, и сменяли друг друга, во время выбора комманды, вначале раунда?

Можно ли как-нибудь вставить халфлайфовского чела в ксс и чтобы он ходил?
 
Last edited:

wsw

New member
Oct 27, 2005
1,136
58
0
0
не получается...
Звук включается, но не выключается... :(

[ADDED=wsw]1145259350[/ADDED]
Всё, проблему поборол!
Кому интересно как - смотри рисунок! :D

[ADDED=wsw]1145266138[/ADDED]
Что такое - не везёт и как с ним бороться!
Всё шло хорошо... и вот новая беда!
Нарисовал на карте "туман" (func_smokevolume), надо отметить, что нарисовал его когда только начинал делать карту - всё работает и туман есть... но вот возникла необходимость ещё в нескольких местах добавить туманчику - рисую, а ЕГО НЕ ВИДНО!!! Копирую первый туман, вставляю и его НЕ ВИДНО!!! Что делать??? :(
Причём первый туман видно и с ним всё нормально!
 

Attachments

Last edited:

Романыч

ПейнтБолёрщикЪ
Sep 25, 2005
1,325
45
2 wsw: у меня похожая проблемка была, только со спрайтами, к меня их тоже не видно было на карте, пофиксил тем, что дописывал в названиии используемого спрайта .spr Попробуй так же сделать, может поможет, не обязательно spr имеется ввиду расширение используемого файла. там где name в свойствах. ХЗ. тока я не знаю этотт туман использует какой нить спрайт или что он там вообще оспользует =/
 

wsw

New member
Oct 27, 2005
1,136
58
0
0
Как сделать?
Kalash: "Теперь допустим на наших холмиках нам надо сделать тропинку, не будем же мы отдельный браш для тропинки делать. Сделаем так:" Вот тут написано:
http://kalash.cs-mapping.com.ua/index.php?option=content&task=view&id=11&Itemid=35
"...Теперь жмем закладку Displacement, а там на кнопочку Paint Data..."
Нет у меня такой кнопочки...:(
 

Attachments

wsw

New member
Oct 27, 2005
1,136
58
0
0
не получается...
текстура дисплейсмента - cs_havana\ground01grass.
 

s3rgun

creativ'щик
Aug 26, 2005
2,633
44
ващетона... чтобы рисовать альфуна... нада .. блэнд текстуруна..

[ADDED=eXgray]1155751203[/ADDED]
посморина.. какими текстурамина закрашены берега в халфена.. и не только ...на
)))
 
Last edited:

wsw

New member
Oct 27, 2005
1,136
58
0
0
Как сделать?, какую функцию использовать, или, что другое для:
на карте есть проём, хочу его закрыть прозрачной стенкой, но чтобы было видно что внутри со всех сторон (и в проём и из него), а по триггеру он открывался и закрывался! Чтобы игрок пройти не мог, но при этом всё видел...
Я делал так: сделал браш, покрасил его со всех сторон текстурой PlayerClip, сделал его как func_brush и при этом через него ничего не видно... :( активировал его триггером используя свойства Disable и Enable. Но не видно через него!

[ADDED=wsw]1165265081[/ADDED]
Спасибо, сам разобрался... :)
 
Last edited:

sqwosh

уныл-унылыч
Apr 21, 2006
3,548
31
48
0
Киев
2 wsw:
попробуй покрасть браш в "nodraw", или тебе надо чтоб через проём можно было стрелять?

[ADDED=sqwosh]1165266290[/ADDED]
wsw said:
[ADDED=wsw]1165265081[/ADDED]
Спасибо, сам разобрался... :)
незаметил :)
 
Last edited:

wsw

New member
Oct 27, 2005
1,136
58
0
0
Как заставить модель prop_static двигаться по прямой, например как лифт? :)
 

Lantrat

Hancock
Sep 10, 2006
5,578
41
9
0
2 wsw:
Например поезд. Берёш ставиш prop_static в свойствах указаваеш модель поезда. Дальше делаеш браш по размерам чуть больше модели поезда, красиш его текстурой tools\toolsnodrew отправляеш его в func_tracktrain, в свойствах даёш ему имя (именно это браш будет в игре двигаться). Теперь совмещаеш твой браш и модель поезда так, чтобы поезд оказался внутри браша. Теперь в свойствах prop_static (тобиш поезда) в параметре Parent указывай имя твоего браша. Всё сам браш в игре будет невидим, а prop_static будет приаттачен с помощью Parent к брашу и будет двигаться синхронно с ним. В игре будет видно что двигается именно prop_static. Думаю принцип ты понял. С патч-треками и тому подобным разберёшся сам.
 

wsw

New member
Oct 27, 2005
1,136
58
0
0
2 Lantrat: - Спасибо!
Я сделал так: модель сделал как prop_dynamic_override, и её в Parent прицепил к брашу, тоже всё работает! :)

Вопрос: как сделать так, чтобы одну и ту же env_explosives можно было использовать в одном раунде несколько раз? Или как салют или фейерверк сделать, чтобы тоже можно было использовать не один раз?
 

komandantez

New member
Dec 23, 2006
4
0
0
подскажите начинающему картостроителя как сделать сделанная карта запускалась из ксс..в хаммере кампилируется нормально и из хамера иде..а из ксс нет :(((
 
Подскажите, кто знает, как в хл2 замутить вилку, воткнутую в розетку, к вилке приделан провод, и вилку никак не отцеить от розетки, только можно с помощью Use (и важно, чтобы можно было использовать факт отключения от розетки в системе I/O). В общем как в оригинальной халве2. Я понимаю что есть люди, считающие себя умными настолько, что советуют декомпильнуть карты из оришинала или поюзать google. Пожалуйста, не надо такого писать, лучше промолчать, если не знаете как сделать. Это ыедь раздел помощь в конце концов.
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord