Sidebar

Как сделать?

Spoilt13

New member
May 23, 2005
1,052
38
2 wsw:
prop_door_rotating, как раз то что надо, если это браш-энтитя.
Если ты хочешь поставить модель двери, то надо ставить поинт-энтитю "prop_door"*, в поле ворлд модэл выбираешь свою дверь. Там вроде и ось настраивать не надо*.
* - возможна ошибка.
А если по теме, то попробуй убалить ее и создать снова. Больше идей нету.
 

wsw

New member
Oct 27, 2005
1,136
58
0
0
С дверью не получилось! Кто знает ещё варианты откликнитесь!
Как сделать так, чтобы, ...не знаю как правильно сформулировать вопрос...,
короче, на карте много брашей и объектов, скрытых стеной (или за стеной), как сделать так, чтобы в игре движок их не просчитывал, а то FPS падает... Может какой-нибудь браш окрашенный во что-то надо поставить перед стеной ограничивающий видимость, или как он там называется!? Как сделать?
 

Spoilt13

New member
May 23, 2005
1,052
38
2 wsw:
Я все про дверь. Поставь на карту prop_door_rotating, в поле world model выбираешь prop_c17\door_left.mdl, выбираешь нужный скин из 13ти и все. Может есть еще двери, я не нашел.
 

wsw

New member
Oct 27, 2005
1,136
58
0
0
Спасибо Dj_Bars и Spoilt13!!! Работаю в этом направлении!

Новый вопрос: Как в BSP-файл (т.е. в готовую карту) вставить все используемые на ней текстуры и модели? %)

Администраторы, куда дели красную звёздочку из "иконок для сообщений" расширенного режима?!!!
 

AndrewDragon

Уставший Дракон
Jan 10, 2005
5,120
24
cannonfodder said:
This tutorial will show you how to include any custom materials in your bsp instead of in a zip file which must be unpacked into the materials directory

Note: bspzip must be place in your sourcesdk/bin directory

For this example I have three files which make up a custom texture. These files are:

d:/hl2/hl2/materials/bsptest/stonewall.vmt
d:/hl2/hl2/materials/bsptest/stonewall.vtf
d:/hl2/hl2/materials/bsptest/stonewall_normal.vtf

To include them in the bsp file first create a text file. This textfile lists the absolute path name and relative path name for each file with ONE entry per line (so for each file you have TWO lines). Make sure there is a carrage return after each line including the last and NO spaces. For the above case we would have a file like the following:

Code:
materials/bsptest/stonewall.vmt 
d:/hl2/hl2/materials/bsptest/stonewall.vmt 
materials/bsptest/stonewall.vtf 
d:/hl2/hl2/materials/bsptest/stonewall.vtf 
materials/bsptest/stonewall_normal.vtf 
d:/hl2/hl2/materials/bsptest/stonewall_normal.vtf

If I have a map named ziptest and a list file above named ziplist.txt I would run the following command which will create a new file named ziptest2.bsp that includes my custom textures:

bspzip -addfile maps\ziptest.bsp ziplist.txt maps\ziptest2.bsp

The output should look list the following:

Code:
D:\hl2\hl2>.<path to sourcesdk/bin>/bspzip -addlist maps\ziptest.bsp ziptst.txt maps\ziptest2.bsp 
Opening bsp file: maps\ziptest.bsp 
Adding file: d:/hl2/hl2/materials/bsptest/stonewall.vmt 
Adding file: d:/hl2/hl2/materials/bsptest/stonewall.vtf 
Adding file: d:/hl2/hl2/materials/bsptest/stonewall_normal.vtf 
Writing new bsp file: maps\ziptest2.bsp

and if I run the command bspzip -dir I should get the following:

Code:
D:\hl2\hl2>.<path to sourcesdk/bin>/bspzip -dir maps\ziptest2.bsp 
materials/maps/ziptest/cubemapdefault.vtf 
materials/bsptest/stonewall.vmt 
materials/bsptest/stonewall.vtf 
materials/bsptest/stonewall_normal.vtf

Now if I run HL2 and load ziptest2.bsp the textures will be there even if they do not exist in my materials folder.

Enjoy,
Cannonfodder
 

wsw

New member
Oct 27, 2005
1,136
58
0
0
Говорила мне мама - "Учи английский, сынок", a я учил немецкий.
Donner und Blitz
Danke!
 

wsw

New member
Oct 27, 2005
1,136
58
0
0
Как сделать так, чтобы заложники бежали за полицейским?
Сделал я заложников на карте, подошёл к ним, "сказал им пойдём со мной", они кивнули головой и ни с места! (Пришлось замочить...)
 

DustmaN

Я
Jul 6, 2004
6,525
1
0
Вейпоинты для них сделал?
они в КСС вроде в хаммере готовятся... не уверен, cs_мапы не делал.
 
По-моему, по всей карте надо расставить инфо ноды на земле или какие-то другие энтити. Так сказать показать залогам точки, через которые они обязаны проходить.
 

wsw

New member
Oct 27, 2005
1,136
58
0
0
Как сделать так, чтобы заложники бежали за полицейским?
Как сделать? Подскажите! Бегают по кругу, подпрыгивают, а за мной не бегут! Если вытолкать на улицу - тогда бегут! Они находятся на втором этаже.
 

Attachments

Raylord

New member
Jan 13, 2005
1,278
wsw said:
Новый вопрос: Как в BSP-файл (т.е. в готовую карту) вставить все используемые на ней текстуры и модели? %)


http://www.map-lounge.de/man/index.html
обращайся, если что, если какие вопросы
немцы сделали! не зря немецкий учил!
 

DustmaN

Я
Jul 6, 2004
6,525
1
0
на developer.valvesoftware.com написано, что нынче info_node не нужен, т.к. залоги используют вэйпоинты ботов. Что логично. Вэйпы сделал?
 

wsw

New member
Oct 27, 2005
1,136
58
0
0
DustmaN
Блин, NAV-файл что-ли? Или что такое вэйпоинты? Как их сделать?
 

s3rgun

creativ'щик
Aug 26, 2005
2,633
44
и залоги тупорылые будут об двери цепляца ... и ходить по воздуху рядом с дверьми.. =( ... в ручную редактить надо. Ray знает как. Я естЧе не раздуплял... и не буду.. cs_ сценарий ф топку .
 

DustmaN

Я
Jul 6, 2004
6,525
1
0
Там муторный этот редактор вэйпов в КСС. Надо на полклавы консольные команды биндить =\\

"NAV-файл что-ли? Или что такое вэйпоинты?"
гы :) пару лет назад все бы ржали над таким вопросом :) да, НАВ-файл это называется в КСС
 

wsw

New member
Oct 27, 2005
1,136
58
0
0
Ладно, тогда будем бомбу ложить...
Просто хотел и заложников и бомбу сразу вместе сделать на одной карте.
А как NAV-файл сделать я знаю!!!
Всем спасибо!
 

Gnom

Добрая Фея :)
Jun 17, 2005
549
43
Про брашевую дверь:
Чтобы брашевая дверь крутилась вокруг определенной точки, в этой точке надо сделать еще один браш, покрытый текстурой "origin", и сделать этот браш частью entity двери. Тогда дверь будет вращаться вокруг центра этого браша (это относится к любому вращающемуся брашевому entity)
ЗЫ
вроде, никто так и не упомянул об этом....
 

Романыч

ПейнтБолёрщикЪ
Sep 25, 2005
1,325
45
2 Gnom:
да ты прав, я тока ещё добавил такие дверки, подвешенные на мапу с помощью физмотора. довольно прикольно, как вертушки открываются))
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord