Sidebar

Как сделать мягкие объекты?

Distort

Metalhead
Apr 4, 2009
67
32
Как сделать мягкие объекты?

У мня движок HL1. Вопрос как сделать мягкие объкты. К примеру человек прыгает на кусты и не разбиваеться.
 

=ST@YER=

iii ʁɔvʎнdǝʚǝdǝu dиW
Jul 20, 2008
740
33
Думаю, что можно на место падения сделать "водный" браш в один юнит толщиной:)
а больше я способов незнаю :agy:
 

F@R@ON

LOLOLOLOL
Dec 28, 2008
502
0
0
Как вариант, можно сделать слабый trigger_push приподнятый на 1 юнит над землёй и направленный вверх
 

Distort

Metalhead
Apr 4, 2009
67
32
про воду у меня разу идея было. Тока не уверен не будет ли звуков плеска воды? От тригер пуша насколько я знаю нни холодно ни жарко - об него кости ламаються
 

=ST@YER=

iii ʁɔvʎнdǝʚǝdǝu dиW
Jul 20, 2008
740
33
Distort said:
Тока не уверен не будет ли звуков плеска воды?
Точно неуверен, но вроде бы да....но можно и попробовать ;)
 

F@R@ON

LOLOLOLOL
Dec 28, 2008
502
0
0
2 3zzzTyle: суть в том что при падении вниз он слегка выталкивает игрока вверх и поэтому падение выходит мягче

[ADDED=F@R@ON]1239037385[/ADDED]

2 =ST@YER=: всплески будут
 
Last edited:

F@R@ON

LOLOLOLOL
Dec 28, 2008
502
0
0
3zzzTyle said:
От такого триггера толщиной в один юнит, да к тому же "слабого" никаким местом мягче не будет.
От воды звуки будут не при приземлении, а при передвижении.

А где я писал что тригер должен быть толщиной в 1 юнит? О_о Толщина то как раз должна быть больше, а вот приподнят он должен быть над землёй на 1 юнит чтоб не прыгать после приземления.
 
Last edited:

MSteam

Директор
Oct 9, 2005
5,075
36
3zzzTyle said:
От такого триггера толщиной в один юнит, да к тому же "слабого" никаким местом мягче не будет.
По идее, если сделать по толще, а саму силу триггера_пуш расчитать что б тормозила игрока как раз для безопасного приземления. А потом уже сделать триггер_онсе в 1 юнит над самой землёй - отключающий ПУШ, что б даже никто не выкупил что там что то не так было=) Но это Сингл.
 

Distort

Metalhead
Apr 4, 2009
67
32
С пушом есть прикол такой что если человек ройдёт просто по той территории где пуш то его подкинет вверх. А рассчитать нереально тк смотря с какой высоты чел будет лететь. Ну вода должна будет даже в 1 юнит должен убрать урон но когда будешь бежать по той территориии полюбе будут сплески=(
 

Ромка

Р
[удалено самостоятельно. AndrewDragon'у спасибо]
 
Last edited:

MSteam

Директор
Oct 9, 2005
5,075
36
3zzzTyle said:
Я к тому, что задача кагбе несложная и реализьму с таким триггером будет больше, чем с водой или пашом.
Пуш по идее просто затормозит, игрок даж не заметит.

[ADDED=MSteam]1239191202[/ADDED]
Что то вроде этого. Понадобилось немного времени, что б расчитать оптимальное торможение.

Если особо не задумываться - работает на ура.
 

Attachments

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord