Sidebar

Как сделать лодку?

*azabetfen*

New member
Mar 2, 2010
1,914
33
17
0
ugu
Баран прекращай создавать тупые темы. Модель и так не тонит, жопа.
 

Monyak

Всэх зарэжу-пэрэрэжу
Apr 22, 2007
1,174
5
0
Ukraine
2 kn1fe:
Ты сначала попробуй сделать так, чтоб она тонула :D
 

zet17

добрый Дарт Вейдер
Dec 13, 2009
876
7
0
kn1fe said:
Как сделать лодку?
Ну чтобы на воде хотябы не тонула)

что-то не понял.
можно превратить лодку в func_pushable и тогда она будет кочатся типо как лодка. ну или просто перетащи на нужное место и всё

это если из брашей
 

*azabetfen*

New member
Mar 2, 2010
1,914
33
17
0
ugu
zet17 said:
что-то не понял.
можно превратить лодку в func_pushable и тогда она будет кочатся типо как лодка. ну или просто перетащи на нужное место и всё

это если из брашей
Если поставить func_pushable, она будет тонуть на дно.
 

Monyak

Всэх зарэжу-пэрэрэжу
Apr 22, 2007
1,174
5
0
Ukraine
2 *azabetfen*:
Смотря как настроить.
Buoyancy
Плавучесть объекта (на сколько объект погрузится в воду), по умолчанию 20
 

T@REQ

New member
Dec 18, 2009
1,486
70
0
да! Как создать лодку! ПросвяТИТИ и МЕНЯ тоже!
 

chaKa

Пикап фломастер
Oct 25, 2009
2,948
30
Что вы на него накинулись.
Я вот тоже незнаю например как сделать лодку (которая не тонет).
Он наверно имел ввиду управляемую лодку.
Вот я смогу сделать управляемую лодку но чтоб не тонула - незнаю
 

Monyak

Всэх зарэжу-пэрэрэжу
Apr 22, 2007
1,174
5
0
Ukraine
Вообще-то ее сделать не так трудно, если "дно" воды равномерно. Надо создать func_vehicle и поставить параметр "расстояние до земли" = расстояние от лодки до дна. Видел такие "самолеты" в воздухе, но не знаю как машина поведет себя с водой.
 

chaKa

Пикап фломастер
Oct 25, 2009
2,948
30
2 Monyak:
Машина себя с водой поведёт так как без неё инфа 100%
А про параметры расстояния не додумался. :)
 

PoD-Stas

Lolwhat? 0.o
Apr 29, 2007
3,509
33
А толку, если береговая линия разная?
Я на какой-то карте делал фанк трейном лодку...
А если управлять не нужно, то можно пушаблей сделать, или тректрейном (для имитации покачивания)...
 

chaKa

Пикап фломастер
Oct 25, 2009
2,948
30
2 PoD-Stas:
Просто сделать берег обрывчиком не большим. 33 и выше юнитов и лодка стуканётся . Если 32 и меньше то лодочка заедет. Вроде так.
Если автор темы не особо понял. Могу кинуть карту где самолёты летают. Декомпил поможет.
 

Monyak

Всэх зарэжу-пэрэрэжу
Apr 22, 2007
1,174
5
0
Ukraine
2 PoD-Stas:
Береговую линию можно сделать func_illusionary, а под ним гладкое дно.
 

Monyak

Всэх зарэжу-пэрэрэжу
Apr 22, 2007
1,174
5
0
Ukraine
2 PoD-Stas:
можно сделать trigger_push в том месте, чтоб он не давал игроку зайти внутрь illusionary.
 

PoD-Stas

Lolwhat? 0.o
Apr 29, 2007
3,509
33
2 EdgE:
2 Monyak: ребят, эти варианты подразумевались в реплике "сОлидная"
Вы знаете что это? Дык вот, мне нужно, что бы оставались декали, полная коллизия со всеми обьектами, у которых есть коллизия (кроме ворлд геометрии). Черт побери, можно ориджин браш загнать под землю вообще (не проверял, и желания нет проверять)
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord