поставь npc_maker, эта энтия отвечает за спаун npc
вот настройки
Name: ну тут я думаю понятно
Start Disable: это вроде означает будут ли npc спавнится сразу, или только после активации
Num.of NPCs: это сколько штук npc будет спавнится за одну активацию
Frequency: это через какое время будет спавнится новый npc (если подать на него Output "Enable", или если стоит Start Disable: No)
Max Live NPCs: немного не понял, но это чтото вроде сколько у npc будет здоровья
Class name of spawned NPC: это выбираешь какой npc будет спавнится (в данном случае npc_zombie)
Children' Name: имя спауненого npc, нужно только если на него потом будут направленны Output
Children' Squad Name: имя patch_corner или scripted_sequence по которому будет двигаться будуюший npc
Children' Hint Group: немного не понял, но помоему это тип info_node-а для навигации npc, но я не уверен
Weapons: оружие npc
А сделать это можно так:
Берем например тригер, и от него задаем Output на наш нпц_макер с параметром Enable, и нпц будут спавнится бесконечно через то количество времени которое указанно в параметре Frequency. А чтоб отключит этот бесконечно спаунившийся хаос просто подать на нпц_макер параметр Disable.