Как работает комбайновская турель?
Собственно, речь идёт о станковой импульсной турели, которые установлены в бункерах на подходах к Нова Проспект (файл вроде называется prop_combine/bunker_gun01).
Это одна модель, состоящая из одного меша и системы арматуры. При этом во время управления турелью, когда игрок вертится по сторонам, часть турели поворачивается по направлению взгляда игрока (но угол поворота ограничен), часть неподвижна (собственно, часть, которой турель крепится к земле).
Знает ли кто, как сделать что-то похожее со своей моделью? Я уже весь мозг себе сломал. Изучение qc-файла декомпилированной модели Bunker Gun показало, что есть 9 отдельных smd-файлов без меша, но с одним только скелетом турели. Причём эти скелеты, кажется, определяют крайнее возможное положение модели (down_right, down_center... mid_left... up_right и т.д.). Я попытался создать такие же для своей модели и прописать их в qc по образу и подобию валвовских файлов. Но результат один из двух.
0. Если модель парентить к func_tank, то поворачиваться будет вся модель, включая ту часть, что должна быть неподвижной.
1. Если func_tank парентить к модели (как это, кстати, сделано у велв), то модель не двигается вообще.
Есть идеи, как это всё сделать? Никакой нормальной документации не нашёл.