Test.CSM.Dev

Сплайнами. Видео писать не буду, мне в падлу. Так расскажу. :)

Сделай сплайн в проекции "top" в виде буквы "С". Скопируй его, допустим, вверх. Приаттач к нему нижний. Сделай дубликат и захайди его. На первый дубликат кинь модификатор Cross Sections и потом Surface. Увидишь, что получится дорога, скажем так. Можешь сконвертать в едит поли или еще сплайны порулить. По поводу забора - тут немного сложнее. Смотря какой тебе надо. Если геометрией, то придется потрахаться. Анхайди второй дубликат своих сплайнов, убей модификаторы, если нечаянно наложил. Отсоедини один сплайн. Создай маленький вертикальный столбик (допустим, это у нас балясина для забора). Tools => Align => spaсing Tools (Shift+ I). Выбери свой сплайн и крути каунт. Ради поржать можешь follow включить, тогда они поворачиваться по пути следования будут. Балясина раскопируется по твоему сплайну.

Если же забор - это текстурка с альфой, то просто возьми второй дубликат и кинь на него экструд. По дефолту он сплайны тупо вверх выдавливает, что нам и надо. :)

Вот. Суть такая. Кнопку "сделать кул" я тебе не показал, конечно, но это первый вменяемый вариант, который мне в голову пришел.