Как можно использовать шейдерные или прочие эффекты в Half-Life 2 :Episode One?
Как можно использовать шейдерные или прочие эффекты в Half-Life 2 :Episode One? Например во время игры HL2:EP1 в самом начале где пролог, мы видим сцену из HL2 где мы находимся около телепорта на котором хотел смыться Брин.Напомню: там закончился HL2.Далее видим что там стоит наша "Алекс" (ЭФФЕКТ: Bloom,blur) и вдруг позади нее появляются вортигонты (ЭФФЕКТ: Bloom,искажение,шейдерные эффекты).Далее когда ТОЛЬКО "Пёс" вытаскивает игрока из развалин, мы видим между камнями отверствия позади которых яркий свет(ЭФФЕКТ: Blur), потом только "пёс" вытаскивает последний громадный камень, и мы видим цитадель.
Вот на таких подобных эффектах я бы хотел сделать для своего мода пролог.Пробовал декомпилировать, но увы не нашел
Пожалуйста помогите!
Как можно использовать шейдерные или прочие эффекты в Half-Life 2 :Episode One? Например во время игры HL2:EP1 в самом начале где пролог, мы видим сцену из HL2 где мы находимся около телепорта на котором хотел смыться Брин.Напомню: там закончился HL2.Далее видим что там стоит наша "Алекс" (ЭФФЕКТ: Bloom,blur) и вдруг позади нее появляются вортигонты (ЭФФЕКТ: Bloom,искажение,шейдерные эффекты).Далее когда ТОЛЬКО "Пёс" вытаскивает игрока из развалин, мы видим между камнями отверствия позади которых яркий свет(ЭФФЕКТ: Blur), потом только "пёс" вытаскивает последний громадный камень, и мы видим цитадель.
Вот на таких подобных эффектах я бы хотел сделать для своего мода пролог.Пробовал декомпилировать, но увы не нашел
Пожалуйста помогите!