Sidebar

Как изменить звук модели при ударе о какие либо препятствия?

QzzQ

New member
Jul 30, 2014
4
0
0
Как изменить звук модели при ударе о какие либо препятствия?

При падении, ударе о препятствия - модель воспроизводит звук метала, бьющегося об какие либо поверхности. Замена данных в ".qc" файле модели ни на что не влияет. Как был звук метала, так и остаётся.

Пример .qc файла:
Code:
$cd "C:\Documents and Settings\Admin\Рабочий стол\wer\2\2"
$modelname "props_junk/flare.mdl"
$model "Body" "flare_reference.smd"
$cdmaterials "models\props_junk/"
$texturegroup skinfamilies
{
{ "flare.vmt" }
{ "flare_burnt.vmt" }
}
$hboxset "default"
$hbox 0 "static_prop" -1.272 -1.292 -6.230 1.272 1.292 6.193
$attachment "fuse" "static_prop" 0.00 0.00 6.00 rotate -0.00 90.00 90.00
$surfaceprop "Wood"
$keyvalues { "prop_data" { "base" "Wooden.Small" } physgun_interactions { "onpickup" "create_flare" } } 
$illumposition -0.000 0.000 -0.018
$sequence idle "idle" fps 30.00

В файлах текстурах .vmt - $surfaceprop не прописан. Только в .qc файле самой модели. Но что бы там не прописывал, согласно propdata.txt - звук метала в игре остаётся без каких либо изменений.

Помогите разобраться! В чём может быть причина?

attachment_800_9eb187ae9b4dfc1eac3ec9eb495afc2c.jpg
 

Mr-Wrench

Всем известный.
Aug 30, 2012
73
26
2 QzzQ: Хм, разве в surfaceprop не должен быть Wooden.Чтототам? Или ты это уже пробовал?

[ADDED=Mr-Wrench]1406691511[/ADDED]
Вроде попробовал взять аналогичную металлическую модельку перекомпилировать со сурфейспропом дерева. Всё работает.
 
Last edited:

Mr-Wrench

Всем известный.
Aug 30, 2012
73
26
2 QzzQ:
Я тут подумал, ты эту модель декомпилировал? Может быть твоя версия просто не компилируется.

Оффтоп

[ADDED=Mr-Wrench]1406709909[/ADDED]
Если у тебя та ситуация, что в моём ранее описанном "оффтопе", то:
1) Если всё содержимое(все smd) модели в 1 папке с .qc то убери строку $cd "C:\Documents and Settings\Admin\Рабочий стол\wer\2\2"
2) Убери в строке "$model "Body" "flare_reference.smd"" .smd

Иии, да, я не гарантирую что это правильно и что это решит проблему, но в моём случае всё скомпилировалось успешно без ошибок и моделька из металлической превратилась в деревянную. Удачи.

Оффтоп
 
Last edited:

QzzQ

New member
Jul 30, 2014
4
0
0
Mr-Wrench said:
2 QzzQ:
Я тут подумал, ты эту модель декомпилировал? Может быть твоя версия просто не компилируется.

Оффтоп

[ADDED=Mr-Wrench]1406709909[/ADDED]
Если у тебя та ситуация, что в моём ранее описанном "оффтопе", то:
1) Если всё содержимое(все smd) модели в 1 папке с .qc то убери строку $cd "C:\Documents and Settings\Admin\Рабочий стол\wer\2\2"
2) Убери в строке "$model "Body" "flare_reference.smd"" .smd

Иии, да, я не гарантирую что это правильно и что это решит проблему, но в моём случае всё скомпилировалось успешно без ошибок и моделька из металлической превратилась в деревянную. Удачи.

Оффтоп

Нет, ничего не помогло.
Во вложении распакованная модель. Посмотрите, пожалуйста. Быть может у Вас получится! Буду очень признателен :facepalm:
 

Attachments

QzzQ

New member
Jul 30, 2014
4
0
0
Самое интересное, что срабатывают два звука, это означает, что указанные данные в QC работают. Но! Звук метала срабатывает вместе с тем, который я указываю в $surfaceprop - при ударе или выстреле, и prop_data - при прикосновении к какой либо поверхности...

Совсем ничего не понимаю, откуда звук метала то берётся!?
 

QzzQ

New member
Jul 30, 2014
4
0
0
Mr-Wrench said:
оооооу, ну это всё меняет.

QzzQ: попробуй тогда скомпилировать с другим именем.


GioHΛUϟ0n said:
Все это была хардкорно прописана внутри кодах игры(

Это всё же похоже на правду! Изменение имени модели, приводит к неработоспособности сигнальной шашки. prop_physics - перестаёт работать и модель тупо зависает на любом из поставленном месте в воздухе. А вот скомпилированная модель по тому же QC, но уже с именем "flare" - отлично работает! Похоже дело всё же во внутреннем коде игры. Печалька! %)
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord