Как изменить звук модели при ударе о какие либо препятствия?
При падении, ударе о препятствия - модель воспроизводит звук метала, бьющегося об какие либо поверхности. Замена данных в ".qc" файле модели ни на что не влияет. Как был звук метала, так и остаётся.
Пример .qc файла:
В файлах текстурах .vmt - $surfaceprop не прописан. Только в .qc файле самой модели. Но что бы там не прописывал, согласно propdata.txt - звук метала в игре остаётся без каких либо изменений.
Помогите разобраться! В чём может быть причина?
При падении, ударе о препятствия - модель воспроизводит звук метала, бьющегося об какие либо поверхности. Замена данных в ".qc" файле модели ни на что не влияет. Как был звук метала, так и остаётся.
Пример .qc файла:
Code:
$cd "C:\Documents and Settings\Admin\Рабочий стол\wer\2\2"
$modelname "props_junk/flare.mdl"
$model "Body" "flare_reference.smd"
$cdmaterials "models\props_junk/"
$texturegroup skinfamilies
{
{ "flare.vmt" }
{ "flare_burnt.vmt" }
}
$hboxset "default"
$hbox 0 "static_prop" -1.272 -1.292 -6.230 1.272 1.292 6.193
$attachment "fuse" "static_prop" 0.00 0.00 6.00 rotate -0.00 90.00 90.00
$surfaceprop "Wood"
$keyvalues { "prop_data" { "base" "Wooden.Small" } physgun_interactions { "onpickup" "create_flare" } }
$illumposition -0.000 0.000 -0.018
$sequence idle "idle" fps 30.00
В файлах текстурах .vmt - $surfaceprop не прописан. Только в .qc файле самой модели. Но что бы там не прописывал, согласно propdata.txt - звук метала в игре остаётся без каких либо изменений.
Помогите разобраться! В чём может быть причина?

