через Ripent , добавляешь в карту энтитю cycler_sprite
к примеру вот для модельки:
{
"classname" "cycler_sprite"
"angles" "0 90 0"
"framerate" "1"
"model" "models/arnlogo.mdl"
"origin" "1536 1552 160"
}
где origin - координата , angles - угол , model - путь к модельке\спрайту
все эти данные я лично нахожу след способом:
декомпиляция карты в формат .map , ставлю свои энтити, удаляю всё кроме своих энтитей , сохраняю , открываю .map через блокнот и кидаю оттуда все энтити через Ripent в карту .bsp
естественно не забудь залить на сервер и сам спрайт \ модельку
