Sidebar

Изучаю 3DS!

moonsond

Designed for War
Jul 24, 2006
5,599
2
0
2 Skaarj:
угу.. тяну... кряки какие-то нужны?
Да и есть ли руководство для нубов какое-то с туторами и примерами?

[ADDED=moonsond]1161451297[/ADDED]
кста скока образ точно весил?
 
Last edited:

Skaarj

Супер Модератор
Aug 12, 2004
18,747
4171628544 байт.
ДВД, 32 и 64 бит версии и ещё куча всякого вроде материалов и прочего.
 

DustmaN

Я
Jul 6, 2004
6,525
1
0
недавно взялся за свой бумир ))
косяки все вижу и правлю, фар и зеркал нет, да я в курсе ))
 

Skaarj

Супер Модератор
Aug 12, 2004
18,747
Сделай конус или цилиндр, придай форму ствола, изогни как надо (различные модификаторы, вобщем что бы палкой не казалось).
Конверти в Editable Poly.
В режиме редактирования вертексов в свитке Edit Geometry - Cut.
В 3Д прорезаешь на поверхности ствола места для будущих веток.
Затем строиш от того места сплайн, изгибая как будущую ветку.
Полезно бывает переместить Pivot в начало сплайна, так удобнее подогнать и бращать сплайн.
Возвращаешся к стволу.
Выделяешь фэйсы внутри вырезанного многоугольника.
В режиме редактирования полигонов в свитке Edit Poligons - Extrude Along Spline (на маленькое окошко справа - Settings)
Если надо, то ещё раз выбери в этом режима нудные поверхности и нужный сплайн.
Сразу увидешь результат, поиграйся с настроиками и ветка готова.

Листья делаются просто.
Plane, разбей на нужное кол-во сегментов.
Нанеси текстуру ветки с листьями.
Затем модификатором Bend придай нужный изгиб.
И просто накопируй, меняя положения на ветках, наклон и играясь с параметрами Bend'а.
 

s3rgun

creativ'щик
Aug 26, 2005
2,633
44
Чуваки....
На самом деле самого дела нет.. В самой деятельности заключена самость дела и наоборот. Наоборот получим оборот на и , таким образом, перевернем образ. Я уже не говорю о природе говора вроде на уже . Ужи и узы. Вы меня понимаете, мистер Андерсон?
- Конечно Смит. Дай еще затянуться.

------------ ))

ладно , это лирика..

По теме. Мануалы "Как создать дерево", "Как смоделить колесо", "Как анатомически точно в какой то гребаной компьютерной проге построить голову человега", "Как то как сё", "Как покрыть 3Д оружие 2Д текстурой" это все левак.

Чтобы зауметь делать всю эту чушь СРАЗУ и одновременно надо во-первых иметь цель .. К примеру цель - смоделить ....чашку кофе (ы) .. Далее запускаем макс и начинаем моделить её. Не получается? почему? Потому что незнаем "каг оно тут это все двигается и изменяется" (О.о). О чем веду речь. Речь о первоисточнике. Т.е. о СТАНДАРТНОМ МАНУАЛЕ ЛЮБОЙ ПРОГИ ТРЕХМЕРНОГО МОДЕЛИРОВАНИЯ. Читая эти статейки .. уж не рассчитываете ли вы что аффтар оных супермоск который ошибкам не научит. Не считаете. И правильно, т.к. в ХЕЛПе к максу уже все раздуплено БЕЗ ошибок, ВСЕ операции нужные вам для создания любого объекта уже давно (с первых версий) описаны и входят в поставку макса. А если мешает "гацкий инглиш" тогда медицина бессильна. соре.
 

Skaarj

Супер Модератор
Aug 12, 2004
18,747
Для большинства много ненадо, пара веточек из бревна (цель - бревно с веточками) и счастье на вечер обеспеченно. :)
Для меня была цель - расписать как это бревно делать.
Вот так и живём по маленьку. :)
 

Skaarj

Супер Модератор
Aug 12, 2004
18,747
Смайлы наоборот смутили? :)
Та я вообще тоже с конкретным примером.

Дафай показывай свои креативы, а то уже много времени прошло после твоей попытки сделать карту хз под что. :)
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord