Sidebar

из HL2 в HL1

TRUSISHKA

New member
Apr 19, 2009
823
50
QC файл генерил Милкой
// Output .MDL
$modelname "D:\Program Files\converterv05fixed\modelsrc\watertower_001a..mdl"

// Directory of .SMD
$cd "\Program Files\converterv05fixed\modelsrc\"

// Directory of .BMP
$cdtexture "\Program Files\converterv05fixed\modelsrc\"
$cliptotextures

// Write textures into a ???T.mdl
//$externaltextures

$scale 1.0

// bodygroups: use relative path from $cd
$bodygroup body
{
studio "./reference"
}

// sequences: all sequences are in $cd
$sequence seq-name "sequence" loop fps 66 ACT_IDLE 1

[ADDED=TRUSISHKA]1263927037[/ADDED]
fire64 said:
TRUSISHKA, ты вообще какую модель декомпилишь и от какого движка ?

естественно для декомпиляции нужны все части сурсовской модели, это тебе не Half-Life
Я конечно дико извиняюсь но в описании етого нету (.Есть это:
fire64 said:
и если повезет вы получите готовую модель для первого движка
 
Last edited:

fire64

New member
Feb 10, 2007
533
34
TRUSISHKA, а нафиг ты генерировал QC файл через милку ?
почему не использовал тот, что создал декомпилятор ?

насчет vtx файлов, я думал, что это и так всем понятно

и ты уверен, что это содержимое именно mdldecompiler.qc ?
 

TRUSISHKA

New member
Apr 19, 2009
823
50
mdldecompiler
$cd "D:\Program Files\converterv05fixed\modelsrc"
$modelname "props_buildings\watertower_001a.mdl"
$model "Body" "watertower_001a_reference.smd"
$lod 500
{
replacemodel "watertower_001a_reference" "lod1_watertower_001a_reference"
}
$lod 530
{
replacemodel "watertower_001a_reference" "lod2_watertower_001a_reference"
}
$lod 560
{
replacemodel "watertower_001a_reference" "lod3_watertower_001a_reference"
}
$lod 590
{
replacemodel "watertower_001a_reference" "lod4_watertower_001a_reference"
}
$cdmaterials "models\props_buildings/"
$hboxset "default"
$hbox 0 "static_prop" -195.657 -197.235 -806.659 198.481 198.664 805.036
// Model uses material "watertower_001a.vmt"
$surfaceprop "metal"
$illumposition 1.412 0.715 -0.811
$sequence "" fps 30.00

а в декомпилере надо какието галки выставлять?
 

fire64

New member
Feb 10, 2007
533
34
ок
теперь понял, в чем твоя проблема

замени
$sequence "" fps 30.00
на
$sequence idle "idle" fps 30.00

а файл
.smd переименуй в idle.smd

просто декомпилятор накосячил
 

TRUSISHKA

New member
Apr 19, 2009
823
50
Всё то же -с чистой совестью снёс чудо компилер-декомпилер.Как сказано в описании -мне неповезло
 

fire64

New member
Feb 10, 2007
533
34
TRUSISHKA said:
Всё то же -с чистой совестью снёс чудо компилер-декомпилер.Как сказано в описании -мне неповезло

Во всем виновата кривизна твоих рук помноженная на баги компилятора, которые впрочем легко решить поправкой одной строки в QC файле :)

Держи свою модель :)
 

Attachments

Last edited:

TRUSISHKA

New member
Apr 19, 2009
823
50
Гега said:
2 TRUSISHKA:
Декомпилишь модель с помощью mdldecompiler'a или с помощью StudioCompiler, который есть в RsvSDK SP3 у тебя появляется modelname.smd в указанной тобой директории, .
Помогите не декомпилит модели-декомпилятор закрывается и только появляются два файла по 0 байт mdldecompiler.qc и altar_reference.smd. пожалуйста подскажите подскажите ,что делать?
 

DEAGLE

New member
Apr 19, 2007
416
0
0
учить английский. Тебе же написано много вершин. Поликов в модели много. Пили на две части и оба куска модели прописуй.
 

Alex_Gordon

Криворукий аниматор
Jun 30, 2009
186
35
0
0
2 fire64: конвертер хорош, когда он доработан до конца. Допаботай так, чтобы он сам брал нужный смд (типа лод3 или лод4), и компилил его)
А просто свалить в одну папку две программы может кто угодно.


Оффтоп
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord