Sidebar

Из 3DSMax 7 - в Valve Hammer...

Serge_II

New member
Sep 19, 2007
72
0
0
Из 3DSMax 7 - в Valve Hammer...

Здравствуйте всем!
Вот и я тож хочу попробовать свои силы в карто-строении. Есть кой-какие идеи, но... мне привычнее моделить в 3DSMax'е, а тут какой-то, прости-госспади, Hammer.
То есть, как я могу пусть не всю, но основную работу провернуть в привычной среде? В идеале - прямо из Макса в BSP откомпилить. Если все же невозможно, то хотя бы экспортировать префабы в формате, понятном энтому Valve Hammer'у...
Спасибо!
 

П.Е. Лоткин

New member
Oct 8, 2005
4,830
1
0
2 Serge_II:
Хаммер, имхо, самый легкий из всех известных мне редакторов. В нем нету ничего лишнего, очень быстро осваивается и вообще рулед он..
 

OneManArmy

lolwut?
Jul 15, 2007
1,429
34
0
0
2 S.T.A.L.K.E.R.: Полностью согласен,макс намного неудобнее и более тяжел для освоения.
 

Scream

aw
Oct 29, 2005
6,857
38
2 Serge_II:
Можно. Для этого воспользуйся программой Deep Exploration и переведи из Максу понятного .3ds в понятный Хаммеру .map.
Но делать основные формы, как писали ранее, удобнее в самом хаммере.

[ADDED=Scream]1190213442[/ADDED]
2 realspaik:
Читай название раздела, речь идёт о первом движке.
 
Last edited:

Escape

VIP
Aug 9, 2007
3,839
37
Хаммер, имхо, самый легкий из всех известных мне редакторов. В нем нету ничего лишнего, очень быстро осваивается и вообще рулед он...
Угу. Только если сравнить то, что можно сделать за час в максе с тем, что можно сделать за час в хаммере... :agy:

На хлру один чел пообещался сделать компилер в bsp для макса... хз заглохло все или нет... Импортер из rmf в макс я потестил, угарно. Остальное пока не видел...
 

П.Е. Лоткин

New member
Oct 8, 2005
4,830
1
0
2 Escape:
А тебе известно слово "оптимизация"? Я сомневаюсь, что, наваяв свое творение в максе, будет легко его сделать играбельным?
Движок ХЛ не нов, потому накладывает довольно жосткие ограничения.
 

Scream

aw
Oct 29, 2005
6,857
38
Да вы вспомните сам принцип работы движка. Как он считает полигоны и т.п. Макс подойдёт для таких игр, как, например, ку4 (если не ошибаюсь, там вообще всё модельное).
 

Serge_II

New member
Sep 19, 2007
72
0
0
Таки это опять я)
Когда я учился на 3DSMax R3.1, то на диске была демка (демка была нерабочая, да еще и не к той версии) плагина, который позволял якобы конвертитть сцены в BSP. Надо полагать, и оптимизировал их как-то. Что такое браши, я знаю)))
Макс - среда привычная, и для себя ничего сложного я там не вижу)
Просто как будто с танка на мопед пересел... и по старой привычке дерево объезжать не стал(((
 

moonsond

Designed for War
Jul 24, 2006
5,599
2
0
Оффтоп
 

Kalash88

New member
Oct 30, 2006
154
36
Если будешь мапить под Соус, делай как Валве на оригинальных картах от ХЛ2 - основную, базовую архитекруту - брашами, все остальное - моделями. в ХЛ2 больше половины архитектуры моделями сделано, просмотри сколько статичных моделей в папке props )))

А полностью в максе сделать рабочий bsp пока не реально.
 

Serge_II

New member
Sep 19, 2007
72
0
0
Да уж начинаю понемногу разбираться с Хаммером. Все-таки неудобно. Вот если бы он мог своими средствами, без сторонних конвертеров, не только экспортировать, но и импортировать CADовские файлы... Можно было бы и браши сделать идеально точно, не пропуская "дырок", в мериканском BRL-CAD'е. Все же инженерная прога, хоть и бесплатная)
Далее, чтоб новый топик пока не раздувать:
Есть мысли по поводу стационарного оружия на картах. Вообще, как оно делается?
Хотелось бы сделать:
а) управляемую турель (не как пулемет на cs_prison, а чтоб самому поворачиваться вместе с орудием);
б) жутко убойную винтовку RAI-500 (однозарядка, ближе всего к ПТР времен Великой Отечественной).
Это все предполагаю ставить как модели, которым подом задам свойства. Дык где там поподробнее об энтитях? Конкретно о "tank" etc. Ну и, в случае (б), надо бы чтоб оптика работала...​
 

Scrama

New member
Jan 17, 2007
73
41
2 Serge_II: Ты на ГЗМ напрашиваешься. MSVC в руки и вперед к новым вершинам!
Стационарное оружие ХЛ такое, какое оно есть. Сделать лучше можно только через усиленное владение C++.
 

Serge_II

New member
Sep 19, 2007
72
0
0
Да есть на картах, помимо стандартного РУЧНОГО оружия, еще и стационарное. То есть, некий "элемент интерьера", станковый пулемет тот же. Ну вот хотите, ту самую cs_prison выложу. Так вот, мне не нравится, как он там вращается, хочу сделать турель))
Ну, для начала готов попробовать сделать турель без оружия, просто башня с бойницей... Если что получится, будем штурмовать береговые укрепления)
Оффтоп
 

Escape

VIP
Aug 9, 2007
3,839
37
2 S.T.A.L.K.E.R.:

О, мне известно сие слово. )
А теперь я спрошу : а кто-то тебе сказал, что в максе обязательно ваяние много_шокапец_поликовых сцен ? Покажи мне, я в этого человека кину чем-нибудь. :)
Кстати, для инфы : оптимизация геометрии в максе - чертовски приятное занятие. Особенно, когда смотришь на всякие хаммеры, в которых геметрия строится, по сути, из кучи кубиков aka брашей...

А на счет сомнений - не сомневайся. Вот уже лет пятнадцать никто не сомневается, что модельки в игрушках есть рулез форева и никто не жалуется на их наличие. Причем, все прекрасно знают, что большинство моделей для большинства игр делаются как раз в этом самом Максе. )))

На счет ограничений - неделю назад запихнул в хл1 несколько моделек на 27К, 13К и 8К поликов. Не тормозит. :agy: Правда, у кореша Radeon 9200 выдал 45 fps, но такие видяхи сейчас уже вроде как не выпускают. Впрочем, когда я заменил все текстуры с 512х512 на 256х256, fps у него в потолок ушел.
 

Lantrat

Hancock
Sep 10, 2006
5,578
41
9
0
Туррель поворачивающаяся вместе с игроком поидее делается с помощью Parent.
 

П.Е. Лоткин

New member
Oct 8, 2005
4,830
1
0
2 Escape:
У 4 моих друзей Радеон 9200, и одного ФХ5500, ты думаешь, если их не выпускают, то их уже и на свете нет?

Я не говорю, что модели в играх есть гумно, я говорю, что движок уже не новый, и много туда не влепишь.

Насчет много_шокапец_полигонов - чувак, у меня таких знакомых столько, что кидать тебе прийдется в них разве что танковые снаряды.
 

Serge_II

New member
Sep 19, 2007
72
0
0
2 Lantrat:
Оффтоп
2 Scream:
А вот не переводит Deep Exploration в той версии, что я скачал с данного сайта, максовские мэши 3DS в MAP :( И сам Хаммер, к сожалению, поддерживает только экспорт своих брашей в DXF, был бы импорт - было бы проще. Или другой редактор попробовать? Я слышал, есть еще парочка, Quark и еще что-то...
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord