Sidebar

из 3d max в hammer

Skaarj

Супер Модератор
Aug 12, 2004
18,747
Вообще-то проще и быстрее создать всё в самом хаммере с нуля, чем пытать несчастный мап конвертированием.
 

Skaarj

Супер Модератор
Aug 12, 2004
18,747
Как мёртвому припарки.
Тут нужен совершенно другой "хаммер".
Ну это так, из области научной фантастики.
А пока мы имеем то, что имеем и другого способа как перетащить из макса в мап нету. Только ручками.
 

DEAGLE

New member
Apr 19, 2007
416
0
0
балин... натянул текстуру в максе на модель, экспортнул милку ну проверил в милке в материалах есть ну думаю вроде фурычить должно нажал экспорт... экспортированый мап весит 3кб и хамер его открывает но ругается чем то непонятным и все...
 

-HunteR-

New member
Aug 6, 2006
3,065
33
3
0
ХМАО
2 DEAGLE:
ты страдаешь ****й
в максе делай архитектуру, экспорть в милку
в милке покрой всю модель любой текстурой и экспорть в map
потом открывай молотком и текстурь нормально
 

GeorgDestroy

3D график
Aug 5, 2008
571
Никто не сказал главное :) Если делаешь в максе - все, ВСЕ абсолютно должно быть из боксов. Шарик не перенесется в мап. Либо будет ошибка, и он просто исчезнет, либо мап вообще не откроется. С многогранниками могут быть те же проблемы. С простыми кубиками нет. Я переносил довольно сложный интерьер, потому как мне тоже проще моделить в максе, чем в хаммере. Строишь стены, заготовки где будут окна двери - все из боксов, экспортишь и уже там вырезаешь дырки. Текстура кстати не нужна, если напрямую скриптом экспорт в мап прямо из макса.
 

DEAGLE

New member
Apr 19, 2007
416
0
0
ладно чуваки начал делать в хамяке круче картоу чем была у мну) спасибо за помощь
 

Escape

VIP
Aug 9, 2007
3,839
37
2 GeorgDestroy:

Кстати, а если все моделить как обычно, потом разбить фейсы слайсом, шелл кинуть сверху, после чего просто сидеть и детачить получившиеся кубы. Это уже дело техники, конечно, но все равно быстрее, чем изначально все из кубов строить. Будет такое работать, не в курсе ? :)
 

GeorgDestroy

3D график
Aug 5, 2008
571
Если промажешь и бокс не получиться с параллельными сторонами, могут быть проблемы. Можно слайсить по сетке, но тогда это равносильно моделированию в хаммере, там слайс даже удобнее выходит. Открою секрет - проще моделить отрезками линий, а потом дать им толщину :)
Через некоторое время я покажу карту, сделанную таким способом. Сейчас пока еще груда не текстуренных боксов, нечем хвастаться.
 

Escape

VIP
Aug 9, 2007
3,839
37
Пле, сори, заработался. Не слайсом, а сплитом. %) Т.е. чтобы все квадратные полики отдельными стали, а затем уже и пошеллить их. По-идее должны получиться идеальные параллелепипеды/призмы.
 

DEAGLE

New member
Apr 19, 2007
416
0
0
начал мапу перемоделивать понадобилось засунуть новые текстуры "пишу тут не хочу новую тему создавать так как третий день и третья тема это слишкам" мне фотошоп при сохранение ВТФ дает ошибку "да я делал текстуру 256 на 256 и по тутору ставил галку"


[ADDED=DEAGLE]1234525537[/ADDED]
пробывал ви мексом по тутору видео... но у меня ничего не происходит и не создается
 
Last edited:

Backbreaker

графодрочер ксм
Dec 27, 2007
3,094
20
0
"да я делал текстуру 256 на 256 и по тутору ставил галку"
Странная ошибка; фотошоп выдавал мне много чего, но ТАКОЕ...
 

GeorgDestroy

3D график
Aug 5, 2008
571
А ты до этого вообще шопом создавал VTF? Может плагин неправильно поставил? dll должна в корне шопа лежать, а сам 8bi плагин - в директории plugins шопа.
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord