Sidebar

искусственный интелект HL2

vict

New member
Jul 25, 2006
22
36
0
0
kiev
искусственный интелект HL2

заранее извеняюсь если такое было, но я долго искал и не нашел.

проблема вот в чем. когда я поставлю на карту отряд комбайнов, то они просто тупо стоят на месте. когда я поставлю в флагах что б они действовали вне поле видимости игрока, они топчутся в пределах 20-30 метров + я могу с включенным фонарём в упор подойти к одному из них, выстрелить у него под самым ухом (не в него), а он даже не заметит.
Когда я начинаю перестрелку с ними и убегаю в другую комнату, они остаются там где и были и даже не пытаются меня догонять (просто опять начинают топтатся в пределах 20-30 метров и не замечать и не слышать моих выстрелов пока не попаду им в голову из винчака :D ).

ну, собсна, вопроса два.

1. Как сделать чтоб комбайны гнались за игроком (да хоть по всей карте)
2. Как сделать чтоб комбайны, при просыпании (wake) или спауне (spawn) сразу бежали за игроком (даже если он в другой комнате)
 

vict

New member
Jul 25, 2006
22
36
0
0
kiev
а какой параметр им ставить (ну там типо много всего. укрытия, всякие приколы еще)? или тупо расставить и комбайны будут себе бегать туда сюда? )

вот просто интересно как сделали на первом уровне в HL2 что б за игроком гнались комбайны...
И как сделать комбайнов как там. ну что б они не трогали игрока пока тот не подойдет в упор и били его по голове палкой. а если в них кирпичом кинуть, то что б погнались?
 

Soulfly

New member
Jul 28, 2006
36
37
у info_node нет никаких параметров кроме имени

Чтобы метрокопы поганлись за игроком, используй aiscripted_schedule с параметрами schedule to run: set enemy to goal entity and run.. и goal entity: !player

чтобы не трогали игрока используй env_global с параметром global state: gordon pre-criminal

А вобще слишком много вопросов :) почитай туторы, посмотри исходники вальвы, лучше научится самому нежели спрашивать каждый раз ))
 

vict

New member
Jul 25, 2006
22
36
0
0
kiev
спасибо ты уже многое подсказал ))
а исходников валвы у меня нету. в том-то и проблема. так бы я конечно сам разбирался ) я таким способом освоил редактор Дума )

>>Чтобы метрокопы поганлись за игроком, используй aiscripted_schedule с параметрами schedule to run: set enemy to goal entity and run.. и goal entity: !player

делал я так кажись и ничего не работало. ладно попробую еще. спс
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord