Sidebar

Ищу бета-тестеров для своего мода!

Reaktor

New member
Jul 7, 2011
700
20
0
Тула
sake2008 said:
2 Reaktor: пароль от архива какой? :roll:
напиши в лс или скайп, лучше скаип
У меня уже целая очередь желающих))) сообщу как буду готов. твой ник в скайпе какой?
короче мой reaktor8686
 
Last edited:

NarutoUA

Хокаге
Nov 17, 2010
948
27
25
0
Ukraine
Хотел бы попробовать, мод ниразу не ставил, руки не доходили. Всякие рокетджампы, бхопы делать не умею (очень коряво), люблю игры головоломки. Скайп: yodemaxyo
 

Reaktor

New member
Jul 7, 2011
700
20
0
Тула
Я прерываю бета-тест, потому что всё хреново. Мод нуждается в серьезной переработке. Наберитесь терпения. Я вернусь нескоро.
 

Lamar-2008

Умник недели
Nov 1, 2008
403
32
Reaktor said:
Я прерываю бета-тест, потому что всё хреново. Мод нуждается в серьезной переработке. Наберитесь терпения. Я вернусь нескоро.

после моего теста куча багов. Так что ждите )
 

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
2 Reaktor: я там новую версию спирита сделал:
Краткое описание:
1. Файлы: pak0.pak содержит файлы необходимые для правильной работы самого спирита и не может быть отчужден без соответствующей правки кода. pak1.pak содержит карты-демки и примеры. Исходники карт находятся по адресу spirit\devkit\map sources. Большой размер релиза обусловлен как раз таки большим кол-вом демокарт.
2. спирит 1.9 совместим со всеми демокартами, начиная от спирита 1.0.
Все эти демокарты находятся в архиве релиза и вы лично можете их протестировать и убедиться что всё в порядке. Примечание: gruntbattledemo работает правильно только при fps_max 50 и ниже.
Это не является багом голдсорса, ксаша или самого спирита. Скорее всего это мапперская ошибка во времени вызова той или иной секвенции.
3. исправлено гигантское кол-во ошибок, которые никто не удосужился исправить еще со времен спирита 1.0. В частноти - исчезающие после сейв-рестора лучи лазера на gatlinggundemo, вылет на карте migrainedemo, вылеты после сейв-рестора на locusdemo и еще масса тому подобных ляпов. В том числе и мерзкое зависание движка при попытке активировать кнопку storm на spiritdemo (за это баг отдельное спасибо сисопу, конфузеду и прочим дурачкам).
4. возвращен renderfx reflection для обратной совместимости со старыми версиями спирита. Теперь shinyfloordemo работает правильно. На работоспособности зеркал данное исправление никак не отразилось.
5. была возвращена на место система скриптовых секвенций из спирита.
правда это сделало невозможным прохождения спирита под хл, но зато все скриптовые демки самого спирита заработали как надо.
6. были внесены мелкие улучшения исправления моего собственного кода, в частности некоторые доработки Xash Weapon System и переписан weapon_cycler, который теперь представляет собой полноценный генерик.
Достаточно указать ему в поле путь к w_, p_ или v_-модели. как он загрузит все три штуки самостоятельно и притворится вполне настоящим оружием, которое хоть и не может стрелять, но зато может проигрывать секвенции, указанные в полях deploy, holster, primary и secondary соответственно. Чтобы отобрать цыклер у игрока в энтите player_weaponstrip появилось новое поле "generic", которое может принимать значения 0 и 1. 0 - отобрать. 1 - оставить.
7. новая энтить для управления поездом: train_setspeed. Позволяет плавно наращивать или замедлять скорость трактрейна, а также делает реверсивный ход.
8. то, о чём долго мечтали многие мапперы под hl1 - func_traindoor. Специальная энтить, которая представляет собой дверку для трактрейна и в отличие от объектов, приаттаченных обычным мовевитчем гарантированно не отстанет от поезда, перейдет вместе с ним на следующий уровень и будет открываться со сдвигом вперед и вправо (или назад и влево). Пример использования func_traindoor и train_setspeed вы можете поглядеть на новой демокарте tramtutor.
9. новый mp3 плеер! В отличие от старого умеет играть mp3, wma, xm, it, ogg и еще чота. Также позволяет грузить музыку прямо из паков и поддерживает закольцованные треки (спавнфлаг 2) для уже привычного ambient_fmodstream.
10. данный спирит был тщательно протестирован не только под GoldSrc но и под Xash3D на предмет правильной работы.

Ну и собственно, сцылки на скачивание: (также доступны в теме "Ссылки на наши проекты")

http://www.hlfx.ru/xash/spirit19.rar - 5.6 Mb
http://www.hlfx.ru/xash/SpiritSource19.rar - 740 Kb
 

Reaktor

New member
Jul 7, 2011
700
20
0
Тула
Вы можете мне задать любой вопрос на любую тему прямо сейчас! Когда наберется достаточное количество вопросов, я выпущу статью в форме интервью. Она будет опубликована на нескольких сайтах, в том числе на ModDB. Тема, в которой можно задать вопрос:
http://thetrap.ucoz.ru/forum/5-4-1#36

Кстати скоро продолжится бета-тест, может через пару дней. Ребята, которые ждали, заходите в Скайп, куда вы пропали?
 

Reaktor

New member
Jul 7, 2011
700
20
0
Тула
Я хотел уже было объявлять дату релиза, но Дядя Миша (скажите спасибо) починил мне альтернативную концовку, которую я планировал вырезать из-за непроходимого не лечущегося бага. Придётся доделывать этот уровень!
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord