2 Spoilt13:
Нет, это не ИК. Это я даже хз как назвать.

Это next-gen анимация ваще...
Это тот рулез, последнюю версию которого я хотел бы поиметь на своем компе, но ее нет НИГДЕ. Обычно я всегда нахожу то, что мне нужно, но здесь я перерыл все, но нашел только старую версию и кривым кряком... Видимо, разрабы серьезно заботятся о своем детище.
2 OneManArmy:
И да и нет. Например, там есть шаблон "лучше упасть на ноги или на ноги и руки", но как именно он падать будет - все зависит от создающихся условий. Т.е. он может вообще и не упасть так, как надо, если перед ним вдруг окажется кучка **вна и разраб задаст некий шаблон, что "в **вно лучше не падать".

Он будет махать руками или придумает что-нибудь еще, чтобы увернуться от этой кучки. Ну или же упадет прямо в нее, если другого выхода не будет.
Короче там принцип простой - есть просто некие правила, есть предпочтения. Еще проще говоря - есть ЦЕЛИ, а вот как эти цели достагать - система Endorphin сама разрабатывает. Болванчик должен разбежаться и прыгнуть, зацепившись за лестницу, а потом вскарабкаться вверх. Система Endorphin начинает "оживлять" болванчика - вот он разбегается, прыгает аки спортсмен, хватается одной рукой за лестницу, подтягивает вторую, подтягивается сам, зацепляется ногой за нижнюю ступеньку, лезет вверх. Все это система просчитала сама. Никаких анимаций нет. Были всего лишь цели. Вот так вот.
Я с этой системой мало работал, мы ее на одну из моих прошлых работ покупали. Там студия теперь профессиональной анимацией занимается, сопсно, я поэтому и ушел, потому что я не аниматор. Пока что не аниматор.

Но перед уходом все же поюзал эту штучку немного. Сделал, конечно, примитивные вещи, но даже этого хватило для того, чтобы почуять мощь этого пакета.
Там, в общем, есть болванчик. Сам по себе при проигрывании анимации он падает. А теперь мы на временную полосу кидаем одно единственное действие - Stand. Т.е. стоять. Все. Теперь болванчик у нас стоит.

Если его толкнуть, то он пошатывается, машет руками для балансировки, восстанавливает равновесие и стоит дальше. Круто ? Без базаров. Теперь мы делаем кубик. "Говорим" болванчику, что он должен разбежаться и перепрыгнуть через кубик, после перепрыгивания восстановить равновесие и встать смирно. Плэй. Болванчик разбегается, вытягивает руки вперед и натыкается на кубик, падает (руки вытянуты вниз, как надо, чтоб на них упасть), встает, стоит. действие "перепрыгивание" было отменено. Болванчик слишком сильно разогнался.

Убавляем скорость. Теперь он бежит более спокойно, перепрыгивает кубик и встает смирно. Круто ? Без базаров.
Вот примерно такие вот анимашки я там и поделал. Но не думайте, что пакет там легкий. Он довольно сложный в освоении. Ну очень много всяких ползунков, двигунов, кнопочек и прочей шняги. Просто там можно контролировать любые действия болванчиков. Ну + некоторые анимации надо делать все же вручную, поэтому без хороших познаний в том же 3д максе вам там делать точно нечего. Система Endorphin - это, конечно, клевая вещь, но все же она не может симулировать человеческое мышление.
