Sidebar

Инверсная кинематика

  • Раздел «Hard & Soft» — часть данного форума, поэтому следует руководствоваться в первую очередь [URL=http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=17042]Правилами Форума[/URL] при написании сообщений и создании тем. Помимо этого, есть особые пункты настоящего раздела.

    0. Для чего нужен настоящий раздел? Для обсуждения твёрдого и мягкого, железа и софта, аппаратных и программных продуктов и всего того, что с этим связано.

    1. Как можно корректнее называйте тему. Постарайтесь указать как можно больше информации в первом сообщении темы. Характер информации зависит от темы.

    2. Прежде чем создавать тему для обсуждения какой-либо игры, воспользуйтесь поиском. Вполне возможно, что такая тема уже есть. В таком случае, свои мысли нужно писать именно туда, а не плодить одинаковые темы. Дельные сообщения для поднятия старых тем не запрещены. Бесполезные же запрещены и в новых темах. Убедившись в отсутствии интересующей вас темы, смело создавайте свою.

    3. Описывая проблему, давайте как можно больше информации. На проблему «ничего не работает, чёрный экран» толковой помощи не будет. Укажите операционную систему, конфигурацию компьютера, версию программного обеспечения и прочие необходимы сведения. При возникновении разногласий с кем-либо из форумчан, используйте чёткие аргументы, а не «тупая программа и кривое железо». Этим вы всё равно ничего не докажете, а лишь упадёте в глазах оппонента. Разжигание холиваров не рекомендуется.

    4. [URL=http://cs-mapping.com.ua/forum/forumdisplay.php?f=52]Запрещается обсуждение взлома программ[/URL].

    4.2 В настоящем разделе действует особое правило «4.2». Запрещены сообщения, содержащие вызывающе неверную либо вызывающе неверно интерпретированную информацию, способную привести к развитию нездоровой дискуссии. Мы уважаем чужое мнение, но оставляем за собой право удалять сообщения, безаппеляционно сообщающие вызывающе неверные факты.

    Игнорирование правил приведёт к закрытию или удалению вашей темы или сообщений, а также может повлечь за собой наказание вплоть до бана.

Spoilt13

New member
May 23, 2005
1,052
38
Инверсная кинематика

... Или инверсивная. Известно, что в сталкер - чистое небо будет эта технология. Кто нибудь может внятно и понятно объяснить что это и как оно работает в играх? Из того что я нагуглил, как я понял, она призвана избавить модели от "скриптовых анимаций" - т.е. Взять что либо, или сеть куда либо и т.п. Я правильно понимаю?
 

snake

New member
Apr 25, 2006
728
36
Эта техналогия используеться в своременых 3d анимационых фильмах яркий пример биофульф, вся анимация включая мимику считывают с настоящих актеров, с помощью специального устройства записывающего анимацию.
 

AndrewDragon

Уставший Дракон
Jan 10, 2005
5,120
24
snake said:
Эта техналогия используеться в своременых 3d анимационых фильмах яркий пример биофульф, вся анимация включая мимику считывают с настоящих актеров, с помощью специального устройства записывающего анимацию.
то, что ты описал, назывыется motion capture
 

M@K$

DJ
Oct 31, 2005
1,540
42
чайнеки! ИК используется как вспомогательное средство для управления анимацией персонажей итд...
 

TwisteR

Техническая поддержка
Jul 24, 2006
4,043
2 Spoilt13:
Перечитай еще раз третий пост. Более доступно, чем написано там, тут тебе никто не обьяснит. Там даже пример есть.
 

M@K$

DJ
Oct 31, 2005
1,540
42
2 Spoilt13:
Да запросто, так как я работаю в 3д компании по созданию компьютерных игр (deep-shadows) то слушай: IK - инверсная кинематика или она же обратная кинематика, применяется в анимации при создании иерархии скилета (костей) и служит для замены этой иерархии с родительской на дочернюю, таким образом можно легко анимировать руки ноги итд, есть несколько видов ик, прямая и обратная, но если ты не планируешь заниматься анимацией, то эта информация для тебя безполезная... Вот так... :umnik: :agy:
 

Spoilt13

New member
May 23, 2005
1,052
38
2 свистер: я его уже читал. То что там описано не совсем отвечает на мой вопрос. 2 макс: спос. Короче, как я понимаю объяснить это сложно :) я пока не собираюсь этим заниматься, просто очень интересно. И еще вопрос, Кинематическая физика, что в еп2. Как она работает?
 

svanvs

New member
Nov 2, 2007
194
36
Принцип ИК достаточно простой. Например есть у тебя рука :), и ты можешь двигать и локтем и пальцами как тебе угодно. при этом пальцы прикреплены к кисти, и если ты двигаешь кисть пальцы движутся вместе с ней. Это прямая кинематике(дочерний обьект не влияет на родительский и подчиняется его параметрам). Но, если другой человек возьмет тебя за кисть, и станет ей двигать, то двигатся будут и плечо и локоть. То есть дочерний обьект может влиять на родительские. Вот и все.

Кинематическая физика
Кинематографическая, на самом деле. Сочетание физики, расчитаной при моделировании(например реактором в максе) и игровой физики. При разрушении моста все большие куски анимировались при моделировании, а мелкий мусор, которй с него тоже сыплется сделан уже самим движком игры.
 

realspaik

New member
Aug 30, 2006
650
1
0
2 Spoilt13:
то что касается твоего вопроса. Я так понимаю имеется ввиду ик в игровом движке. что позволяет npc реалистично переступать через препятствия, перемещаться по сложному рельефу, подниматься по ступенькам (без дополнительно создаваемых для этого анимаций) Такую же штуку близарды грозятся в старкрафте 2 внедрить (судя по трейлерам даже внедрили) Хотя в сорсе вроде что то подобное уже есть, если бросить на пути npc небольшое препятствие, то он либо перешагнет, либо наступит на него и безпрепятственно пройдет дальше.

Кинематическую физику еще не юзал ( когда будет CSM SDK SP4 ???!!) , но судя по многочисленым отзывам это самая обычная анимация, предварительно просчитаная в чем то вроде максовского реактора.
 

OneManArmy

lolwut?
Jul 15, 2007
1,429
34
0
0
Кинематическая физика(если на одном форуме не наврали) эта самая обыкновенная физика. Но весь изюм в том,что если бы все те эффекты что мы видели в ЭП2 просчитывались в реалтайме,как то рэгдоллы или какой-либо другой физобьект,то машина раздуплялась бы минут пять. А так специально на мощных машинах отдельно просчитывается физика и потом вставляется игру (хз как :D). То бишь это не обыкновенная скелетная анимация.
 

AndrewDragon

Уставший Дракон
Jan 10, 2005
5,120
24
2 OneManArmy:
уважаемый, не неси ересь, да. сам понял,что сказал? а, если понял, - теперь подумай над тем, что сказал :)
рэгдоллы и физобьекты как раз и просчитываеются реалтайм :)

А так специально на мощных машинах отдельно просчитывается физика и потом вставляется игру (хз как ). То бишь это не обыкновенная скелетная анимация.
это и есть склетная анимация)
 

OneManArmy

lolwut?
Jul 15, 2007
1,429
34
0
0
2 AndrewDragon: Сударь,будьте добры,внимательно прочтите мой пост.По-моему словосочетания "как-то" и "как например" эквивалентны.
 

OneManArmy

lolwut?
Jul 15, 2007
1,429
34
0
0
OMFG!
если бы все те эффекты что мы видели в ЭП2 просчитывались в реалтайме,как то рэгдоллы или какой-либо другой физобьект
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord