vs. Skaarj
moonsond> Здравствуй, Скаарж.
Skaarj> Приветствую!
moonsond> Итак, начнем. Ты уже долгое время сидишь на КСМ(и не только на нем, но это уже подробности выходящие за рамки данного интервью
). За это время, кроме 6к с гаком постов и релиза нескольких движкоубивательных и челюстеотвисательных карт, ты зарекомендовал себя не только как очень знающий и опытный маппер, но и как человек, достаточно строго блюдущий свое инкогнито.
Разумеется, это твое право, но все же мне(и далеко не только мне) хотелось бы узнать что то более, так сказать, бытовое про тебя. Итак, что ты можешь рассказать про себя в реаллайфе?) Где живешь, чем занимаешься, как зовут, сколько тебе лет? )
Skaarj> Игорь, Рига (Латвия), 26 лет с половиной.
В рабочее время кручу компы, ломаю комплектуху и ставлю винды.
Увлекаюсь всем понемногу.
moonsond> Чем увлекаешься конкретно в околокомпьютерной тематике? Про игры - что нравится, во что играешь?
Skaarj> Форумы, посты, много постов, медальки, тоже как можно больше.

Вообще, хочется кративить по чёрному... 3Д, 2Д... 3ДСтудио и Фотошоп, но лень мешает.
На игровые жанры внимания почти не обращаю, если игра в самом деле хорошая, то обязательно поиграю.
ФёстПерсонШутер, конечно, на первом месте, хоть раз в неделю но погоняю кого-то в УТ2004 по инету.
moonsond> А как давно ты в маппинге? расскажи в деталях, с чего начинал, что было первым опытом?
Skaarj> С детства.

На самом деле, чёткой границы начала маппинга у меня нету.
Может всё начиналось со спектрума, с написания простеньких игр, а может и раньше...
Сейчас сложно назвать маппингом мои первые попытки помаппать под Вулф3Д.
Но, что бы определиться, я решил, что маппинг для меня начался примерно в 97-98 годах с движка ДуМа и редактора wadauthor.
moonsond> Ого. Любопытно.
И что ты создал за эти годы? подо что удалось помапать, что получилось в результате?
Skaarj> Тонна никому не нужных исходников, куча карт, доживших до релиза... и крупица малополезного опыта.
Не думаю, что кому-то интересно будет узнать, под что маппал Скаарж.

ДуМ, ХЛ1 и Анрил, остальное не заслуживает внимания.
moonsond> Интересно. Многие помнят твое имя в связи с нашумевшими твоими картами под 1.6 - например de_arkanos. Но судя по твоему ответу, для самого тебя, я так полагаю, маппинг под 1.6 малосущественнен?
Skaarj> Этот древний движок уже отслужил своё.
Оно прошлое, устарело всеми частями своего хитового кода.
Маппить под него, значит уйти от этой виртуальной "реальности", попытка остаться в прошлом.
Но тогда просто не успеть за настоящим.
Сейчас всё развивается в бешенном темпе, и "опоздавшие" мапперы просто вынуждены вечно догонять ушедших вперёд.
moonsond> Ну что ж... естественно, этот движок будет всем нам дорог как память.
Возвращаясь к маппингу - теперь достаточно неожиданный вопрос.
А что тебе НЕ удалось, и что бы ты, оглядываясь назад, считаешь что мог бы сделать лучше?
Skaarj> Да всё, полностью всё.

Каждая карта - ступенька, надо было прыгать через две ступени, а не плестись.
Часто подолгу я топтался на одном месте.
Неправильный выбор движка (ХЛ1 вместо Анрила), лень в своевременном изучении Макса и Фотошопа...
Неправильная планировка своего свободного времени...
moonsond> Мне кажется многим бы не помешало у тебя поучиться позитивной самокритике. 
Отойдем от маппинга. Ты очень давний участник различных интернет коммюнити и форумов. Если не ошибаюсь, несколько лет сидел на Полигоне, да и на КСМ практически с момента его возрождения в 2004.
Что ты можешь рассказать о своем опыте в форумной жизни? короче - где сидел, сколько сидел, за что сидел?
Skaarj> Да, Полигон был первым.

Как только появился у меня и-нет в начале 2003 года...
На Полигоне я и продолжаю сидеть, жаль он умирает.
КСМ стал вторым домом, остальные форумы... хл.ру, нашалайфа, несколько Анрилных форумов... просматриваю... иногда.
Форум ака конференция остаётся пока единственной приемлемой формной общения энтузиастов с общими интересами.
Здесь интересно, это некий вид онлайн игры, уже не представляю себе жизнь без форума.
moonsond> Теперь, думаю, пора поинтересоваться - а каковы твои планы на будущее? что ты ждешь(в плане игр и возможностей для маппинга)?
Есть ли какие либо задумки на будущее, концепты, нереализованные креативы?
Skaarj> Идей много, вот только их реализация требует много времени, которого очень мало.
Что жду? Достаточно посмотреть на скрины ещё не вышедших игр.

Более совершенной графики, АИ, ветвистый сюжет... да всё, что сможет нагрузить компы недалёкого будущего на 100%!
То, что раньше развивалось как примочка для настоящих фанатов, сейчас уже занимает отдельную нишу в индустрии комп., игр.
Игроки хотят создавать, создавать свои миры, что бы их-же и разрушать, такова человеческая натура.

Возможности возрастут, это точно, возможно маппинг станет более абстрактным, будем оперировать не отдельными брашами, а целыми готовыми модулями, ведь игрок, в первую очередь, одиночка и он один не справится с картостроением по каждому отдельному брашу.
moonsond> Ты в маппинге со времен, в которые многие теперешние мапперы не представляли не только то что такое маппинг, а что такое 3д-игры или компьютер вообще. ))
Поэтому, опыта в частности - тебе не занимать. Чему, по твоему, он тебя учит?
Skaarj> Я не знаю чему маппинг меня научил, надо стать иным или посмотреть на себя со стороны, чего я не могу.
Я такой, какой есть и просто не представляю каким был бы если бы не маппинг.
moonsond> В завершение, что бы ты хотел сказать начинающим мапперам - так сказать, "подрастающему поколению"?
Skaarj> Не стоять на месте, развиваться дальше и больше, смотреть в будущее.
moonsond> Спасибо за то, что выделил время на интервью. Я думаю, читателям было так же интересно ознакомится с нашей беседой, как и мне - спрашивать тебя.
Удачи, и пока!
Skaarj> Спасибо и всего хорошего!
