Интервью с маппером... DustmaN'ом!!!
FuLL_NuLL>привет, DustmaN!
DustmaN>здарова
FuLL_NuLL>вижу, настрой у тебя боевой, так что буду брать у тебя интервью. И первый мой вопрос к тебе, естественно, относительно тебя самого: DustmaN - это фамилия что ли такая?
DustmaN>на самом деле, в нике нет никакого смысла, кроме того, что я очень любил de_dust

Меня зовут Вооова,я знаю 2 слооова...)) А фамилия у меня смешная, называть не буду. Живу в Эстонии, тут же и родился в 1986 году.
FuLL_NuLL>ой, эстонец, а вроде быстро печатаешь
."любил de_dust "- наверное, поэтому ты и стал маппером. Как же это случилось?
DustmaN>я искренне любил конструктор ЛЕГО, но в определенный момент это стало непрестижно. Начал маппить под всё что можно, КС тогда был на пике популярности - отсюда и главное направление.
FuLL_NuLL>то есть любовь к маппингу у тебя родилась уже в детском саду
.Там же родились и идеи для твоих будущих карт. Кстати,что у нас с картами? Много наделал?
DustmaN>нет. У меня очень много набросков, но релизов всего 3, и только один чего-то стоит. Я по жизни такой: могу очень здорово сконцентрироваться на чём-то на короткое время, потом стухаю и работа встаёт. Поэтому есть очень классные кусочки мап, но 90% не тянут даже на скрин, чтобы показать. С последней своей работой под сорс я вдобавок попал в пиар-яму: начал постить шоты, когда было готово 10% карты.И в итоге я поимел 2-3 готовых сцены, ещё парочку средних, а остальная мапа натянута на них, как сам знаешь что, и нет цельной картины, поэтому - под бульдозер и забыть
FuLL_NuLL>а как ты смотришь на такой вариант: делать просто быстрые, мясные мапки, но с красивым оформлением?По-моему,выход
DustmaN>выход, я думаю - это хороший компромисс. Год назад сделал пару красивых мясных мап, но в геймплее не было изюминки, и я не стал доводить их до ума.
Может быть, "красивых" - громко сказано, но на голову выше большинства. В конце-концов, я что-то умею. Другое дело, что плоды труда не нужны ни мне, ни игрокам
FuLL_NuLL>то есть ты "сапожник без сапог" получаешься. "другое дело,что плоды труда не нужны ни мне, ни игрокам" - неужели ты придерживаешься такого стереотипа, что на сегодняшний день ведущими кс-картами так и остаются эти заезженные дасты и нюки, а наш непосильный труд - все-равно, что коту под хвост?
DustmaN>я не вижу мотивации: на работу в геймдев я не стремлюсь, а респект и уважуха со стороны коллег - зачастую неадекватная вещь.Вот смотрю и думаю: за что мне эти медали, я же ничего не сделал?

А что касается игроков, судя по статистике, всё же дасты и нюки.
Мой de_hometown скачало около 500 человек с основного зеркала. Да,классно, но это капля в море, да и какое мне до них дело? Раньше был восторг, а сейчас такой сытый и гордый стал, что плевать уже на всех)) В 16 лет мне казалось, что, если мою карту поставят на местный сервак - я... ну просто звездой стану )) А теперь другие мерки. И надо либо заниматься профессионально и серьёзно оттачивать скилл, либо относиться с определённой иронией.
FuLL_NuLL>ну, насчет медалей, ты немножко соскромничал: просто так бы тебе их на грудь не повесили бы. А что же касается de_hometown, то довольно интересная работа, риалмап с хорошим геймплеем, я бы сказал. "Если не Магомет идет к горе, то гора к Магомету". Я к тому клоню, что у других мапперов ведь есть карты, среди которых ты можешь выделить конкретные. Если тебе, конечно, не трудно
DustmaN>сейчас уже трудно, т.к. я очень давно ничего не качал и вообще не играл в кс. Мой личный «нумеро уно» - человек под ником FaN с полигона. Тогда я первый раз почувствовал, что есть какой-то особый дар/навык с помощью более простых форм и текстур создавать более цельную и глубокую атмосферу. С меньшими затратами времени, чем привычный большинству любителей, в том числе и мне, "мелочный" дизайн, фокусирующийся на деталях. Надо уметь видеть карту целиком, глазами игрока. Это было ценное открытие.
FuLL_NuLL>раз уж ты сам затронул эту трепетную тему про полигон, то очень хотелось бы узнать: много ли тебе дал этот ресурс как в плане маппинга, так и общения, и если сопоставить несопоставимое, на твой взгляд, Полигон vs КСМ - кому отдашь большее предпочтение, хотя бы со стороны уровня маппинга и атмосферы в общем?
DustmaN>это просто разное. В моей жизни одно перешло в другое, я не видел полигон и КСМ на равных, чтобы сравнивать. Тем более,что изрядная доля комъюнити обоих форумов - одни и те же люди. Всегда кажется, что "тогда" было круче чем сейчас - мы же растём. Уходит первое очарование, это чувство "вау!", когда компилится первая комната, коробка с лампочкой. На полигоне я учился, на КСМ я учил и поучал, на КСМ я стал модером, прочувствовал себя папкой, переболел многим. И с КСМа и с Полигона я пытался уйти: глупо, жизнь всё расставила на места.
FuLL_NuLL>да, ностальгия - "это дело тонкое". Часто новички, сделав свой первый, надо сказать, не самый удачный мап, просто забивают на все это. Как можно преодолеть этот рубеж? Где, собственно, искать вдохновения?
DustmaN>синтетические наркотики очень помогают

Забил - значит слабо хотел. Всегда и везде ругают за ошибки, не только на мапперских форумах. Надо уметь перешагнуть, надо правильно себя позиционировать, не вестись на хамство отдельных персонажей. Если у тебя бьёт какая-то энергия изнутри - ты будешь творить. Возможно, уже не карты, но - чем хуже?
FuLL_NuLL>то есть,маппинг, выступает своеобразной школой жизни: смог перешагнуть и трезво расценить критику - у тебя все получится, нет - пиши пропало
DustmaN>не такие это страсти, чтобы прямо-таки школой жизни называть. Скорее проверка на вшивость. Но в 14-16 лет можно и из форумных баталий почерпнуть какой-то опыт. Это тоже общение.
FuLL_NuLL>вот ты говоришь об общении на форумах. Это все хорошо, но ведь общение с монитором и общение в реале по сути вещи разные. А многие люди, забредя на форум, попадают в своеобразный виртуальный плен.(Интернетовская зависимость - болезнь 21-ого века?
).Если бы тебе предложили выбрать между интернетом и прогулкой в кино, что бы ты выбрал?
DustmaN>прогулку в кино, причем не в одиночку). Да, интернет меня затягивает, но всё меньше. Я читаю башорг, иногда КСМ, форум универа, форум владельцев бэх Е36 и сайт любимой команды. А самое главное: я давно заметил,что с людьми, которые мне приятны в реале, по инету общаться не получается. Вообще никак.
FuLL_NuLL>я полностью одобряю твою точку зрения: лучше быть как все в реале, чем быть никем,но мнить из себя героя, сидя на другом конце провода. И как бы возвращаясь к теме Полигон vs КСМ. Если первый уже превратился в заброшенный дом, про него и речи не надо вести, то почему же КСМ все еще ориентируется преимущественно на первый двиг, в то время,как та же нашалайф уже во всю практикует двигатель нового поколения? Как мне кажется,мы идем по не совсем правильному пути в этом случае. Как ты думаешь?
DustmaN>В принципе, каждый сам идёт по своему пути. Трупак и Ко приложили немало усилий к созданию условий для маппинга под сорс, некоторые маппят, я мапил под него, а большинство скорее всего просто инертно. Не берусь судить, почему КСМовское большинство инертней нашалайфовского,т.к. я туда не хожу. В любом случае,не вижу в этом беды - мы же не за первенство боремся. Мне после сорса маппить под 1.6 неудобно и скучно. Кому удобно - рад я за них ))
FuLL_NuLL>не думаю,что кому-то просто удобнее. Просто нет стимула, чтобы маппить под сурс. Да и вообще, что-то в последнее время идет не самая лучшая тенденция в ослаблении как уровня маппинга, так и самого его факта. Может ты сможешь обьяснить мне, откуда такая неактивность наших юзеров, которые приходят на КСМ как мапперы, а заканчивают флеймом?
DustmaN>ну, у меня тут такая теория, что, когда КС был новой забавой, почти все, кто хотели и могли маппить на сколько-то высоком уровне, пришли в комъюнити за первые годы. Сейчас походу приток идёт вторым эшелоном, да и популрность игры заметно снизилась. Умрёт КС - с ним должен умереть и КСМ, а авторы придумают себе другой проект, если будет нужно. Это не "дело жизни" ни для кого
FuLL_NuLL>вот, и я про ту же самую тендению, что КСМ-год назад и сейчас-разные вещи, причем различие с процентом убывания. Все ли тебя устраивает в работе ресурса, может есть какие-нибудь предложения или замечания?
DustmaN>к работе ресурса есть лишь нарекания по работе модеров. Если бы я был админом, я бы и кол-во уменьшил, и по-папски ремня многим выдал, потому что иногда действуют не слишком корректно, рубят с плеча. ИМХО модер должен быть как футбольный рефери - если о нём не вспоминают, значит хорошо работает.Но 1) я не админ 2) меня это не затрагивает 3) не факт, что это вообще реализуемо. Да я и сам сейчас плохой модер, но если бы был так же мотивирован, как в первый год и так же ценил свои звёздочки - я был бы хорррооош)))
FuLL_NuLL>знаешь, дуст, почему-то я очень сильно улыбаюсь, ведь ты чертовски прав. И, подводя итог нашей встречи, хотел бы услышать парочку полезных советов относительно маппинга. Так что, просим!
DustmaN>1)определиться, чего хочешь от маппинга. Это как в спорте: хочешь медали или просто хорошую форму? Силу, объём или выносливость? Хочешь пробиться на местный сервер, захватить мир или просто развлечься?
2)читать не только туторы, но и рекомендации и просто мысли о гейм-дизайне авторитетов: разработчиков КС, ХЛ и ХЛ2, или того же Кармака - эти ребята знают, что пишут
3)не делиться скринами и прочим артом раньше 60% готовности мапы
FuLL_NuLL>Надеюсь твои советы пригодятся многим нашим читателям, от лица которых и от себя любимого я хочу поблагодарить тебя за столь интересную и философскую беседу, которой, признаюсь,у меня не было ой как давно! Желать успехов в маппинге не буду, но вот надееться, что ты сможешь преодолеть самого себя и показать нам скрин со своей карты, готовой на 99,9%-смогу
. Спасибо еще раз, DustmaN
. До встречи!
DustmaN>было приятно высказаться, всем привет!