Sidebar

Instant Lammer Editor: Приступаем к работе.

  • Рекомендуется задавать вопросы только относительно темы с уроком. Для остальных вопросов существует раздел [url=http://cs-mapping.com.ua/forum/forumdisplay.php?f=12]«Помощь»[/url].

    Темы с просьбами помощи будут удаляться без предупреждения и без объяснения причины.

    Запрещается поднятие старой темы оффтопом. Ваше сообщение будет удалено, а в профиль будет выписано замечание.

CrazyRussian

Устал...
Jan 14, 2010
619
32
66
0
Адрес
Ayk said:
На данный момент какая последняя версия программы???
В шапке ссылка на текущую версию?
0.400, 359 билд, версия и билд указывается в названии архива(в шапке совсем непоследняя).
 

CrazyRussian

Устал...
Jan 14, 2010
619
32
66
0
Адрес
С 18 до 23 по Москве, взломать мой компьютер, и стянуть с D:\Projects\Instant Lammer Editor\bin\ если я буду под 32-х битной виндой или с H:\Projects\Instant Lammer Editor\bin\ если я буду под 64-х битной.
Либо тут, либо в этом топике:
http://www.hlfx.ru/forum/showthread.php?threadid=3548
Скоро сабжу будет год и в связи с этим постараюсь выложить последнюю версию.
 

CrazyRussian

Устал...
Jan 14, 2010
619
32
66
0
Адрес
http://ist92.ucoz.ru/Stuff/CRPersonal/Lamo_v0.410_build_365.rar
chagelog.txt:

Горячие клавиши
Починил мелкие баги контекстного меню инструмента "выделение"
Исправлен баг с сохранением rmf
Починил ругательства вида "Near-zero height in glutSolidCylinder"
Привел поведение камера-тула в более подобный хамеру вид
Исправил вылеты mioHLMap когда грузилась карта второй раз
Апи для контроля прогрессбара - всякие плагины импорта обж и вмф теперь могут показывать сколько данных они разобрали, что немаловажно, так как они разбирают большие объемы данных и весьма медленно
Возможность частично грузить карты из Quake 3 - патчи пропускаются
Отключаемая фильтрация текстур
Изменен формат имен выдаваемых texBasic.dll для того чтобы его можно было использовать для загрузки текстур к картам из третьего квейка
mioQuake правильно импортит текстурные координаты
Поворот текстур приведен в более лучший вид
Исправлен баг с выделение объектов - гизма растягивалась от прошлого до выделеного объектов
Возможность использовать негатив вместо цветовой маски выделения
Новый текстурный браузер
Оптимизирован токенайзер - тексты теперь должны разбираться заметно быстрей
Переписан плагин хаммеровского .мап - используется код от загрузчика квейковского мапа - стабильней и шустрей
Окошко смены текстур
Улучшен механизм работы окна наложения текстур - оно использует текстуру независимо от окна документа
Введено подтвереждение использования больших размеров мира
Текстовый формат игровых конфигов, поддержка нескольких фгд
Изменен интерфейс настроек игровой конфигурации - фгд файлы и компиляторы задаются на отдельной вкладке, добавил кнопки настройки плагинов и удаления конфы
возможность задать любое количество компиляторов и фгд файлов
Добавил код обхода лишних скобок в фгд, помогает грузить немного кривые фгд
Начата имплементация графого редактора сущностей
Исправления мелких багов многострадального окошка свойств энтити
Поддержка БСП - просмотр и редактирование энтитей,минимальная поддержка бампа из VHLT ( грузится одна нормалка - bump.tga рядом с экзэшником)
пустой ключ model не перезатирает текущую модель
сохранение ключей при смене класса
мягкое затухание света в шм
в конфиге игры название плагина пишется комментом рядом с его ИД
Редактор не падает от слишком длинных токенов в .map - они их игнорит
Возможность включения автоматического создания брашей в браш туле
Исправление бага с размерами брашевых энтитей
Диалог вставки объекта в стиле Quark ( на кнопке ins)
Кнопки скрыть-показать выделеное

Но не смотря на то что я приучил себя его вести, мне все равно кажется что что-то я забыл упомянуть.
 

FiEctro

Ведущий
Jul 28, 2006
17,139
33
Работа проделана серьёзная, редактор стал намного шустрее :). Да и плшки классные, можно карты из других игр воровать :).
 

CrazyRussian

Устал...
Jan 14, 2010
619
32
66
0
Адрес
2 ZhekA:
1) воруешь из игры в обж
2) грузишь этот обж в сабже
3) допиливаешь напильником over9k часов
4) ??????
5) PROFIT!
 

FiEctro

Ведущий
Jul 28, 2006
17,139
33
2 ZhekA:
Оффтоп
Вот так. Правда тут темно как у негра...
 
Last edited:

FiEctro

Ведущий
Jul 28, 2006
17,139
33
2 ZhekA:
Ну если у тебя эта карта есть в rmf + экспортёр в волатиловский формат то можно.
Хотя редактор вроде держит ку3мап.
 

Ku2zoff

New member
Aug 12, 2010
312
34
5
0
FiEctro said:
Работа проделана серьёзная, редактор стал намного шустрее :). Да и плшки классные, можно карты из других игр воровать :).
Ну траблу с дисплеями не исправил же. А я так хотел поюзать редактор. Придётся пока подождать.
 

KPE030T

Герой Советского Союза
Nov 9, 2010
3,830
28
106
36
RnD
Ku2zoff said:
Ну траблу с дисплеями не исправил же. А я так хотел поюзать редактор. Придётся пока подождать.
Не :sex: мозги ни себе, ни людям. Отключи этот свой второй дисплей нафиг. Никто ради одного тебя менять ничего не будет. По крайней мере перед разработчиком сейчас стоит куча других, более важных задач.
 

Ku2zoff

New member
Aug 12, 2010
312
34
5
0
KPE030T said:
Не :sex: мозги ни себе, ни людям. Отключи этот свой второй дисплей нафиг. Никто ради одного тебя менять ничего не будет. По крайней мере перед разработчиком сейчас стоит куча других, более важных задач.
Умный какой. Вот у себя и отключай что хочешь. А мне как-то влом лазить в панель управления видюхой, да ещё и рестартить систему время от времени. Ты уверен, что это у меня одного так? Как только редактор выйдет за пределы двух форумов и получит распространение, могут ещё и не такие претензии появиться. Смотрю все вы тут такие категоричные: "если у тебя одного не работает, виноват только ты." Хотя ещё и не известно у одного меня так или нет. Какбе все остальные редакторы у меня нормально работают, значит виноват не я. Задачи, конечно важные, но я не думаю, что определие нужного дисплея займёт 100500 строчек кода. МБ всего навсего нужна будет одна единственная функция.
CrazyRussian said:
2 Ku2zoff: у тебя мониторы от одной видеокарточки изображение получают?
Конечно.
 

CrazyRussian

Устал...
Jan 14, 2010
619
32
66
0
Адрес
2 Ku2zoff: давай короче так, качаешь Embarcadero Rad Studio XE2, пилишь в нем простейший VCL Form Application и
а) Если он точно также себя ведет как и редактор по отношению к мониторам - придумываешь фикс и потом рассказываешь мне, я вношу измения и все щастливы
б) Если вдруг будет вести себя нормально - я тебе пришлю сорцы редактора и ты на них придумаешь фикс, я потом внесу измения и все опять будут щастливы
в) Ты шлешь меня к чертям с такими предложениями, я тебя тоже, будут щастливы все кроме тебя.
 

qpAHToMAS

New member
Oct 22, 2006
9,289
33
2 ZGreen:
http://cs-mapping.com.ua/forum/showpost.php?p=791236&postcount=116

Сейчас специально скачал, дабы это проверить. Действительно, окно появляется на том дисплее, которому назначен последний номер (у меня их два, но если было бы три, то подозреваю, что окно появилось бы именно на третьем).
Ну и сохранение местоположения окна (или хотя бы номера экрана, на котором оно было закрыто) по идеи не должно вызвать затруднений, хотя, можно обойтись и без этого, особенно если пофиксить вышеописанное.

Ну и раз пошла такая пьянка, то затрону еще пару мелочей, а именно, SplashScreen окошко рисуется по центру, по центру в смысле общего разрешения всех экранов (короче если монитора два, то окно на стыке между ними).
Да и вообще, этот SplashScreen у меня серый и лишь под конец на нём можно увидеть изображение, не знаю как оно нанесено, но подозреваю, что использование WinAPI: SetClassLongPtr (#GCL_HBRBACKGROUND), InvalidateRect решило бы проблему.

Повторюсь — всё это мелочи, которые смотрятся абсолютно нормально и ожидаемо, при нынешнем состоянии редактора (дизайн, OMFG LOGO и прочее), так что я даже не знаю, почему Ku2zoff так парится по этому поводу :).
 
Last edited:

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord