Test.CSM.Dev

Идеальная карта... как?

Привет всем кто заглянул сюда...
задался я таким вот вопросом "Какой должна быть идеальная карта для игроков?". Надеюсь тут не только мапперы но и игроки которые состояли или состоят в командах и разбираются в командной игре и тактике. Хочу выявить портрет идеальной карты... возьмем к примеру de_dust2. Имеет огромнейшую популярность среди игроков. Что мы видим... в первую очередь геймплей:

-Много ходов и в то же время не лабиринт.
-Места для разных игроков т.е. есть где поорудовать со снайперками, рожками и другим оружием.
-Освещение карты на 80% светлая и чуть-чуть темных уголков.
-Возможность практически в любой точке иметь укрытие т.е. не голое поле и ящик.
-Без звукового сопровождения т.е. чириканье птиц, лай собак к чертям.
-Многоуровневая карта.
-Хороший баланс между командами.

В этом вы со мной согласны? Очень важно ваше мнение. Что по вашему должна иметь идеальная карта?. Поехали дальше, оформление:

-Светлые текстуры.
-Нету звуков, моделей.

Больше я тут никаких вариантов не вижу :spy:. Еще немение важное замечание это то что бой не должен вестись в помещение. Если это не учесть то вытекают следующие последствия:

-В помещение дневное освещение (яркое солнце больше радует глаза).
-В помещение не давит потолок сверху т.е. игрок чувствует себя свободным, а не заключенным в камере.
-В помещение игрок больше путается не представляя плана карты.

Помоему это все... больше не каких замечаний не замечаю. Кстати еще мне кажется стоит на карту добавить пару ляпов т.е. места куда можно подсадиться, с трудом запрыгнуть как на de_nuke скажем скалы и на том же dust'е2 подсадки на арки над воротами, ящики и т.д. за счет этого игрокам дается возможность "бонусного хода".
Ну чтож прошу помочь мне и написать свои мнения...
Так же не помешало бы увидеть мнения и советы мапперов которые создали популярные карты не среди мапперов, а игроков.