все-таки давайте вернемся к обсуждению.
Давайте рассмотрим:
de_inferno & de_dust2
Де_инферно покравивей чем даст2, но даст2 намного популярней среди рядовых игроков.
Де_инферно по сути похож на даст2. Читаем 1-й пост этой темы, в котором фатномас оч. хорошо и подробно описывает де_даст2 с точки зрения идеала. тоже есть подъемы и склоны на карте, тоже много закоулков и мест для разных игроков(кемперов например), полно укрытий, ящиков(

), de_inferno тоже подходит под некое "определение" идеала, да и инферно вполне красивая карта.
de_nuke & de_sendcity(!)
де_нюк тоже многоуровневая карта как и карта "нашего" маппера Mr. Blade. также на этих картах много ходов и укрытий. также и на той и на этой карте все оч. просто в плане дизайна. может и в некоторых местах убого, но это не бросается в глаза.
cs_mansion
& cs_teatp
cs_teatp - шедевр! отличный геймплей, приятная глазу "наша" обстановка, "наш" театр. cs_mansion - тоже шедевр. может убогий внешне и оч. маленький и старый, но шедевр! во всех комп. клубах до сих пор тузятся на любимом и тошнотворном меншаке. но и cs_teatp тоже довольно популярен.
P.S: а ведь еще давно DaveJ говорил, что уделять слишком много внимания созданию мелочей при картостроении не стоит... может он прав... а может и нет...