Sidebar

Идеальная карта... как?

qpAHToMAS

New member
Oct 22, 2006
9,289
33
Идеальная карта... как?

Привет всем кто заглянул сюда...
задался я таким вот вопросом "Какой должна быть идеальная карта для игроков?". Надеюсь тут не только мапперы но и игроки которые состояли или состоят в командах и разбираются в командной игре и тактике. Хочу выявить портрет идеальной карты... возьмем к примеру de_dust2. Имеет огромнейшую популярность среди игроков. Что мы видим... в первую очередь геймплей:

-Много ходов и в то же время не лабиринт.
-Места для разных игроков т.е. есть где поорудовать со снайперками, рожками и другим оружием.
-Освещение карты на 80% светлая и чуть-чуть темных уголков.
-Возможность практически в любой точке иметь укрытие т.е. не голое поле и ящик.
-Без звукового сопровождения т.е. чириканье птиц, лай собак к чертям.
-Многоуровневая карта.
-Хороший баланс между командами.

В этом вы со мной согласны? Очень важно ваше мнение. Что по вашему должна иметь идеальная карта?. Поехали дальше, оформление:

-Светлые текстуры.
-Нету звуков, моделей.

Больше я тут никаких вариантов не вижу :spy:. Еще немение важное замечание это то что бой не должен вестись в помещение. Если это не учесть то вытекают следующие последствия:

-В помещение дневное освещение (яркое солнце больше радует глаза).
-В помещение не давит потолок сверху т.е. игрок чувствует себя свободным, а не заключенным в камере.
-В помещение игрок больше путается не представляя плана карты.

Помоему это все... больше не каких замечаний не замечаю. Кстати еще мне кажется стоит на карту добавить пару ляпов т.е. места куда можно подсадиться, с трудом запрыгнуть как на de_nuke скажем скалы и на том же dust'е2 подсадки на арки над воротами, ящики и т.д. за счет этого игрокам дается возможность "бонусного хода".
Ну чтож прошу помочь мне и написать свои мнения...
Так же не помешало бы увидеть мнения и советы мапперов которые создали популярные карты не среди мапперов, а игроков.
 

MAPA3MATuK

Soundgarden reunion!
Aug 18, 2007
1,709
32
интересно мыслишь...но надо эту мысль(пока она не стала стереотипом) выбить из наших душ!!! можно и свою карту сделать "идеальной". нельзя идеал подогнать под стереотип! для каждого свой идеал - кто-то любит брюнеток, а кто-то блондинок; кто-то любит суши, а кто-то пельмени и т.д
 

predA

всё уже не то
Sep 15, 2007
1,049
32
да тема класс, и подметил всё правельно.
Ну вот что могу добавить, попрравить или перефразировать...

+ звуки можно взять тот же трэйн, кпл_милл, кпл_страйк... звуки нужны, желательно не в большом кол-ве и приятные на звук или которые идиально подходят по атмосфере.
+ ешё надо чтобы к плэнту ввело не мение 2-х и не более 3-4-х путей

покачто больше нечего не приходит в голову) вспомню напишу...

[ADDED==predator=]1192213067[/ADDED]
мой обзор карт.
de_dust 2 - отличный геймплэй, хоть размеры мапа и огромны, но есть много путей и ярусов, позволяет делать тактики, подсадки и т.п. ...

de_nuke - карта неочень сбалансированная ( преобладают КТ ) из за того что 1 плэнт под другим, и за 3 сек ты уже там...

de_inferno - сбалансированна хорошо, норм путей, опятьже как и в дасте чередование дом, улица, дл, банан, просторно, и в тоже время геймплэй отличный.

de_train - плохо сбалонсированна, опятьже плэнты очень Близко, да и путей к ним мало !: вино, брынза, центр и всё...
вот так вот !
 
Last edited:

ТимоХа

New member
Jul 13, 2006
37
35
Мне кажется, что карту идеальной можно сделать только в том случае, если её дорабатыватъ постоянно, Например: Ты сделал карту, вроде всё нормально, выложил её в NETе и потом смотришь кто как оценил, или кто-то нашёл баг.....


З.Ы. Ну, это так, лично моё мнение...
 

FuLL_NuLL

F
Во многом успех чемповских карт (de_dust_2, de_nuke, de_inferno и пр.) предопределен тем, что они появились одними из первых в своем жанре. Достаточно вспомнить тот же cs_assault или cs_estate: карты бесспорно пользовались всеобщей популярностью, притом являясь одними из сотен подобных работ. Но эти карты были первыми. То же самое можно сказать и о картах с de_сценарием. Конечно, названные карты - одни из лучших в своем роде, но нельзя говорить, что они иделаьны. Взять тот же de_dust: геймплей проверен временем, архитектура не то чтобы примитивная, но и не особо блестящая + довольно-таки потрепанные текстуры. Много хороших карт было и после создания этих шедевров и многие из этих мап можно назвать идеальными. Но, увы, у кс-индустрии есть свои установленные идеалы, оспорить которые вряд ли предстает возможным.
 

M@K$

DJ
Oct 31, 2005
1,540
42
Идеальных карт - не бывает так же, как и идеальных людей... Каждому человеку нравится в той или иной карте определенные моменты... Я еще не встречал не одной карты, где не было бы недостатков... Поэтому повторюсь, идеальных карт нет... Даже карты которые делаешь сам всеровно не считаешь идеальными (хотя свое похвалить хочется...правда похвалить не карту, а себя за свои труды...) Ну вот так вот... это мои мысли... :agy:
 

qpAHToMAS

New member
Oct 22, 2006
9,289
33
oO так вот в чем у нас дело, как сказал FuLL_NuLL все эти карты первые и как бы общепринятый стандарт на котором играют до сих пор! Но вместе с этими стандартными картами в поток прижилось такие счастливчики как de_clan1_mill, de_aztec3. Вот где надо копать... на прижившихся картах... какие прижившиеся карты знаете вы? Надо их разбирать...
 

FuLL_NuLL

F
Насчет de_clan1_mill, de_cpl_fire и подобных карт можно сказать лишь то, что все они создавались специально для чемпионатов и открытых серваков, то есть уже заранее были обречены на всеобщую популярность (не путать с всеобщей любовью). Опять же, в чем плюс этих карт: сбалансированный геймплей, простота запоминания плана. Кстати, если говорить об успехе той или иной мапы, то главное предпочтение, наряду с брашворокм и дизайном уровня, лично я отдаю самому плану карты. Про de_aztec_3 сказать не могу ничего, так как не играл на нем. Но уверен, что во многом "идеальность" этой работы обусловлена громким именем и, возможно, не менее звучащим именем создателя. К прижившимся, а точнее, к полюбившимся картам мможно отнести в основном быстрые, мясные карты такие, как de_dust_arena, очень популярную на территории СНГ, не имея при этом ничего, кроме песчанных текстур и отличного мясного геймплея, fy_pool_day - бесспорный лидер прошлых лет среди всех мясных карт, в чем успех карты - первое: оригинальность (сами подумайте: бассейн - это что-то новенькое); второе - простой до не могу план и отличный геймплей. В этот же список можно отнести еще массу карт. Но, если вы заметили, все эти карты - не какие-нибудь огромные de_dust'ы или de_inferno, а всего лишь тупое мяско. Напрашивается вывод: что лучше сделать - карту для тимплейной игры, которую сразу же забудут после первого ознакомления, или же карту небольших размеров, преимущественно дефматчевую, имеющую незамысловатую архитектуру и легкий для запоминания план? Для меня второй вариант оказывается куда более перспективным конкретно для cs 1.6, под source, конечно, нужно делать онли миддл/биг мапс, чтобы показать все достоинства движка.
 

forester

F
2Нуль, в пул дей у нас в клубах насколько я знаю никто не играл... Помню ожно время даже на моей кастл_х в одном клубе играли те люди, которые с даст арены не выходили)
 

FuLL_NuLL

F
2 Лесника: мы живем, наверное, в разных городах о_О. Помнится, 3-4 года назад, именно pool_day был самой ходовой картой, на ней рубились все "от мала до велика". И ты меня поддержишь - de_dust_arena - убийца всех карт в компьютерных клубах нашего города =//.
 

ExS

New member
Jul 18, 2006
599
38
на пуле и сейчас рубятся как бешенные, но имхо карта слишком тупая, раскаладка оружия там вобще никакая, если играть 2 на 2 то нормально ещё, но если 8 на 8, то это не игра. Из мясных мне нравится обычный fy_iceworld, fy_dinoiceworld, fy_snow, fy_snow3.
Моё имхо, для мясной карты главное это правильные респы и правильная раскладка оружия, чтобы не нарушать баланс между игроками.
 

predA

всё уже не то
Sep 15, 2007
1,049
32
фулл_нулл правельно всё сказал =) ( мысли варуешь )

про de_cpl'ы... все это да они для чемпов сделана, но на Асусе, ВЦГ её не играют, а только где то так...

про aztec3 незнаю никогда не играл, а хотел бы сильно, т. ч. Фантомас если не трудно дай сцыль на него...

а вот если знайте aztec2 , то он на 1 из серваков города крутиться, геймплай там линяет (( нето негде ( длинны! ) только переходики, всё быстро происходит , да и 2-ой плэнт в быческом положение...

ЗЫ: давайте все вместе зайпешем Оффигенный дуст3)) ^^)) что бы войти в историю.... xD

кстать насколько я знаю кс_оффис, мап русского маппера ?!) т.к. он попал в список дефолтов в КС 1.6 ?! или тоже из за так сказать "1-вопроходца" в своём роде ?!)
 

FuLL_NuLL

F
2 =predator=:
именно из-за того, что был "первопроходцем", автор cs_office наш бывший соотечественник - Hobbit. Кстати, de_dust_3 есть, представляет собой все тот же de_dust_2, но, как мне показалось, пофикшенный и со спрайтом пыли...
 

predA

всё уже не то
Sep 15, 2007
1,049
32
FuLL_NuLL хммм... ну незнаю про дуст 3 пофикшеный, можно сделать свой 3)
если мап пофикшен его не перейменовуют, например как Нюк, там пофиксили БАГ с Скрипучкой и ешё парочку... Но не переименовали !
 

FuLL_NuLL

F
2 =predator=:
делать очередной de_dust, чтобы при одном упоминании в названии карты автора закидали помидорами?.. Тем более не вижу необходимости в создании очередного командного мапа на извечную тему - все равно играть никто не будет.
 

predA

всё уже не то
Sep 15, 2007
1,049
32
да нет про даст я просто сказал можно что то новое...
но насчет игры незнаю как у вас, а у меня в стране если ПОСТАРАТЬся то зайграют ешё как ! =)
 

qpAHToMAS

New member
Oct 22, 2006
9,289
33
У нас de_aztec3 часто выбирают и ставят... карта для меня НИКАКАЯ ВООБЩЕ! Одни сплошные огромные растояния и чирикание кузнечиков что уши закладывает (stopsound решает :]). Если кому надо то вот вроде тут можно скачать. Но карту выбирают из-за геймплея :(
Вообщем надо думать отличным план карты который превосходит de_dust2 и выпускать... уверен на такой карте будут играть.
 

FuLL_NuLL

F
2 qpAHToMAS:
Напрашивается вывод: что лучше сделать - карту для тимплейной игры, которую сразу же забудут после первого ознакомления, или же карту небольших размеров, преимущественно дефматчевую, имеющую незамысловатую архитектуру и легкий для запоминания план?
- подумай над этим.
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord