Sidebar

Icon Of Hell

Lefront

всегда можно орнуть
Jun 30, 2008
2,199
34
Я на харде умер раз 10 за всю игру. Но я и в брутал дум играю на сложном, плюс еще включаю fast monsters. Где у них задержка 0.1 секунды. И дохну там по 15-20 раз за уровень. Но все равно играю и кайфую от извращенности прохождений.
Но не все такие.
 

ZhekA

New member
Feb 27, 2008
4,126
37
Lefront said:
Я на харде умер раз 10 за всю игру. Но я и в брутал дум играю на сложном, плюс еще включаю fast monsters. Где у них задержка 0.1 секунды. И дохну там по 15-20 раз за уровень. Но все равно играю и кайфую от извращенности прохождений.
Но не все такие.
Да, не все такие... Я надеюсь, что ты игру делал для всех не только же для себя! =)
Скрины видел, что-нибудь править будешь?
 

DrTressi

Хрустик
Mar 6, 2010
6,380
31
А я говорил. Что на "лёгком" должно быть легко - урон от монстров меньше, урон от игрока больше + кол-во монстров меньше.
А на "трудном" должно быть трудно.

Но автор, видимо, решил сделать всё трудное, но на лёгком сделать небольшую видимость, что попроще. Но всё равно по хардкору.
Я когда тестировал - проверял в основном работу скриптов и "тупиковые ситуации", поэтому проходил с читом god. Пока качать наверное не буду, дождусь релиза)
 

XaeroX

Crystice Softworks
Sep 5, 2008
9,254
38
Ну это ж классика - автор в процессе создания игры проходит одни и те же места по 500 раз, и ему игра кажется жутко лёгкой. :) А игроки потом матерятся.
У меня с ОИФД была такая ситуация. Я её на любом уровне сложности могу пройти без каких-либо проблем, практически на автоматизме. А народ жаловался на террористов уже из первой комнаты.
 

Lev

New member
Dec 9, 2011
109
31
Прошёл. В целом впечатления приятные. Атмосфера присутствует. Играл на лёгком, но без читов. Не понравился дикий разброс у пистолета. Да и прочность врагов очень странная - иной раз один и тот же враг может погибнуть от одной пули, выпущенной с вертухи, или выживать после 7-8 попаданий в голову. Зато дробовик - то что надо. Музыка новая - приятная (та которая не из фира). Порадовали мелькающие монстры - пожалуй самые интересные из всех, что есть в игре. Удивило малое количество(я видел 1 раз за всё время) источников динамического освещения, имхо с помощью них неплохо делать моменты с мелькающими тенями (как в том же фире). Головоломки не особо сложные, правда ключи обычно нормального размера и не всегда сразу заметны, но это даже хорошо. В некоторых местах черезчур темно, поэтому ести там и происходит какая-то жуть (кат сценка наример) то её не разглядеть, дёргаешься просто от звука. Но в целом, повторюсь, мод любопытный)
 

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
А я говорил. Что на "лёгком" должно быть легко
А на "трудном" должно быть трудно.
Человек окрасил себя в те цвета, в которые он окрасил себя!
В некоторых местах черезчур темно, поэтому ести там и происходит какая-то жуть (кат сценка наример) то её не разглядеть, дёргаешься просто от звука
В самом начале подвала (в который спуск внутри ЖД тоннеля), есть слева нечто вроде ниши, и вот если туда посветить фонарём, то видно что там стоит какой-то монстр, но фонарик тут же гаснет и когда светишь второй раз, то его там уже нет. Вот это самое атмосферное и жуткое место во всей игре. Побольше бы таких. Да и вообще, как я говорил, крайне трудно удержать атмосферу хоррора и не скатиться в тупую перестрелку.
Хоррор это игра теней в первую очередь, а не жуткие морды.
 

XaeroX

Crystice Softworks
Sep 5, 2008
9,254
38
Хоррор это игра теней в первую очередь, а не жуткие морды.
Хоррор это сюжет, имхо. Вот взять того же Кинга или Кунца. Конечно, не всё у них стоящее, но некоторые вещи читаешь - и просто жуть берёт. И заметьте - безо всякой графики! :)
 

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
Конечно, не всё у них стоящее, но некоторые вещи читаешь - и просто жуть берёт.
Меня жуть берёт в основном от чтения наших российских новостей.
 

XaeroX

Crystice Softworks
Sep 5, 2008
9,254
38
2 Дядя Миша:
Я много лет подбирал себе подходящие источники новостей, прежде чем удалось найти приятные. Зато теперь кайф. :)
 

qpAHToMAS

New member
Oct 22, 2006
9,289
33
ЧЯДНТ?
b8373415fa6022b16861ff49278118ea.png
 

Sozon

призрак форума КСМ
Sep 11, 2011
497
18
0
вот немного инфы. И делаем вывод что у некоторых просто отсутствует на видеокартах (особенно встроенных как в моем случае), Шейдеров! просто нет! т.к не поддерживает данный режим и они не рисуются. то есть у кого нету аппаратного ускорения на карточке тоже не могут поиграть в данную игру. Внесите поправку если не так сказанул... %)
 

qpAHToMAS

New member
Oct 22, 2006
9,289
33
"menu.dll" положил, "client.dll" по прежнему требует. Через Process Monitor узнал, что игра ищет эту библиотеку в ".../icon/bin/" — положил её туда. Игра запустилась, но кнопки New Game, Load Game и подобные, не работают.
 

qpAHToMAS

New member
Oct 22, 2006
9,289
33
FiEctro said:
Gameinfo проверь, возможно не доложил, или ошибку допустил какую то.
Code:
// generated by Xash3D


basedir		"icon"
gamedir		"icon"
title		"Icon Of hell"
startmap		"intro"
trainmap		""
version		"1.0"
size		4283284989
type		"Single"
dllpath		"bin"
gamedll		"bin/spirit.dll"
icon		"icon.ico"
gamemode		"singleplayer_only"
sp_entity		"info_player_start"
mp_entity		"info_player_deathmatch"
hull0		( 0 0 0 ) ( 0 0 0 )
hull1		( -16 -16 -36 ) ( 16 16 36 )
hull2		( -32 -32 -32 ) ( 32 32 32 )
hull3		( -16 -16 -18 ) ( 16 16 18 )
max_edicts	900
max_tempents	500
max_beams		128
max_particles	4096
playintro "1"
 

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
2 qpAHToMAS: надеюсь ты понимаешь, что этот архив не надо никуда закидывать? Распаковал и играй. У тебя же P2 работала?

[HIDE]ну приложи лог хотя бы[/HIDE]
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord