Sidebar

Icon Of Hell

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
Посмотрел летсплеи, блин народ столько аптечек и патронов пробигает.
Я тоже пробигал. До смешнова доходило. Я сначала шёл туда, а потом шёл обратно, смотрю - потроны. Так я на полном серъезе думал, что они только что зареспавнились, а раньше не было.
Основная идея грамотного раскладывания предметов заключается в том, чтобы искать их в тех местах, где они могут оказаться по смыслу. И с ключами тоже самое. если первый ключ возле фамикома еще можно оправдать по сюжету, то остальные ключи, разбросанные по полу практически невидимы. Опять до смешного доходила - куфантомас выложил скриншот на котором видны ключи, которые он не видел в упор. А я их заметил только потому что уже знал, что они должны там быть.
 

FiEctro

Ведущий
Jul 28, 2006
17,139
33
Вспоиграл в это творение. В сравнении с альфой конечно мод далеко продвинулся, не только в плане графона, а вообще. Зная Лефронта я заранее выкрутил гамму на максимум.
И вообщем какие мои впечатления от игры:
Начало мода очень интригующее и атмосферное, действительно отличный хоррор с очень грамотной постановкой звуков и окружения. Маппинг так же порадовал, не такой как в Сру от Страха, но тоже хорош, и особых вопросов не вызывает по началу...
Выкрученная гамма особо не спасла отца демократии, по прежнему остались места буквально с нулевой видимостью, но по продолжительности они небольшие и на игровой процесс не влияют особо.
Неприятности начались дальше.
Незнаю каким образом, но автор решил что фонарик может жить своей жизнью, и решил его отрубать в тёмных местах (мол пускай в темноте тыкаются как слепые котята). Однако несмотря на такое стренное решение, фонарик всеравно можно было включать, кратковременно на 0.1 сек.
И чем дальше я проходил, я понимал что начало игры это всеголишь красивая обёртка, в которую завёрнута обычная паранойя 2. Да да, она самая.обычная паранойя 2 по всем параметрам. Хотя нет, даже хуже.
Начнём по порядку.
Если вначале еще хрущевки, заводы можно было простить, ну мол Россия, Россией (хотя судя по вагонам это Украина), но не в этом суть.
После начальных локаций, пошли комнатки похожие на туалеты, которые наверное делал усопший Ксаелиникс, хотя даже он не тыкал умывальники и унитазы в корридоры. Впринципе это еще куда нешло для хоррора и как то вприсывалось в атмосферу. Но далее пошла какая то абсолютная чушь, какие то бункеры, лаборатории, зачем? Самая большая беда что они даже в сюжете не играют никакой роли. Ну просто наш герой решил убежать из города, и поэтому ему надо было залезть в каждый бомжатник и бункер.
Но ничего не испоганило игру так, как это сделали монстры.
Вообще я не из тех кто играет на изи, но в данном случае я об этом пожалел. Да патронов в игре достаточно, они подсвечиваются, их легко найти. Но после 1го выстрела в монстра, понимаешь что это совсем не играет роли, потому что этим говноревольвером даже кошек пугать нельзя.
Не говоря уже о божаственном прицеле и прицеливании (привет разброс из КС:ГО).
Чтобы убить одну долбанную собаку, мне приходилось расходовать полтора обоймы, полтора обоймы Карл! В то время как с ножа эта собака ложилась с 3х хитов, что тоже вообщем то для собаки дохрена. Причем чтобы её домажить с ножа, нужно подойти к ней в упор, иначе ничего не получится, в итоге обычно это заканчивается что собака оказывается проворнее, как собственно и все другие монстры которые могут убить Вас с 2-3 ударов.
Посему страшно уже небыло, было горячо, горячо от расплавленного пердака, когда я встретил пиццаголовых, тут уже псё, я забил и решил просто их пробежать. Ибо небыло ни хп, ни патронов. Пиццаголовые часто тупили и оставали от меня, в результате чего мне не очень удачно получилось водить их кругами вокруг будки, но другого выхода небыло, с 10й попытки получилось.
Насчет аптечек, да в игре их не мало, но здесь таже ошибка что и в паранойе 2, когда листки которые нужно подобрать, валялись среди точно таких же листов использовавшихся для интерьера. Т.е. большинство аптечек валялись в куче аналогично затекстуренного неюзабельного говна, и когда за тобой бегут монстры со всей карты, как то не до того чтобы копаться в каждом углу разбирая проп то или итем. Я не говорю о их подсвечивании, но и маскировать тоже не надо.
Но конечно отключенного фонарика и неубиваемых монстров автору было мало, нужно было отключить сейвы, ну типа для того чтобы удлинить время прохождения наверное. В итоге приходилось бегать туда сюда в безопасную зону. Это конечно звучит странно что после убийства каждого монстра приходилось делать квик сейв, но в этой игре оно действительно оправданно, потому что сражение с каждым напоминало кнайф арену в КС 1.6. И было очень обидно начинать всё с начала.
Но как и в случае с фонариком, не всё так плохо. Автор похоже забыл поставить ноды, из-за чего монстры часто тупили. А если залезть на небольшой ящик то вообще стояли и безпомощно пытались (иногда просто стояли) атаковать.
Это на заметку тем кто хочет поиграть. Так же монстров удалось весьма успешно водить кругами вокруг столбов, они отставали и не видели Вас со спины, благодаря чему после небольшой тренировки их весьма просто было зарезать.
Моё терпение лопнуло в бункерах, у какого то лифта. У меня было 5хп, 0 патрон, и тут я вхожу и вижу комнату под завязку набитую вортригонтами и пауками без укрытий! Зато мусора которым игрок постоянно блочился там было под завязку. Вообщем это место я прошел с godmode. Дальше начались солдаты с аимом, у которых тоже дофига хп, но впринципе их завалить легче.
Нашел несколько мест из альфы, очень обрадовался, они почти не изменились :)
Оффтоп
 
Last edited:

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
По неубиваемым монстрам. Лефронт забыл прописать тип патронов 9.39, возможно это повлияло. Но вот к примерму Enimakamion прошёл игру без единой аптечки ни потеряв ни хелса. Он мне рассказывал, он даже маньяка с бензопилой мочил почти полчаса в кофе, пока не догадался, что тот бессмертный. Ну я всегда подмечал в нём быструю соображалку.
 

qpAHToMAS

New member
Oct 22, 2006
9,289
33
Нашел несколько мест из альфы, очень обрадовался, они почти не изменились
Я узнал место из первого IOH (тот который мод). Скорее всего Lefront юзал старые исходники.



[ADDED=qpAHToMAS]1461439260[/ADDED]
2 Дядя Миша:
Недавно играл в ARON на оригинальной HL, и несколько раз застревал в геометрии уровня, после нескольких секунд игрок телепортируется из заподни. А чего в Xash'е такого нет? Несколько раз застревал в этой игре, да как на зло сейвы далекие.
 
Last edited:

Cybermax

Супер Модератор
Mar 11, 2008
2,736
26
36
Зеркала забирают душу
troll.gif

Большинство людей пользуется зеркалами каждый день. Согласно поверию это означает, что все они бездушны. Существует суеверие, что вглядывание в зеркало крадёт вашу душу. Это объясняет, почему злая королева использует зеркало, чтобы навредить Белоснежке, почему Нарцисс был пойман в ловушку собственным отражением, и почему у вампиров вообще нет отражения, они мертвы, у них нет души. Так что подумайте, прежде чем лишний раз взглянуть в зеркало в ванной…
 

ElbeR

Wunderknabe
Apr 23, 2009
863
36
Lefront said:
Если появится новый ai , естественно я в иконке все подстрою под новье

[ADDED=Lefront]1461416882[/ADDED]
Посмотрел летсплеи, блин народ столько аптечек и патронов пробигает. Причем на патронах красная светящиеся полоска! Причем одно и тоже место пробегают по 3-5 раз, и вот они аптечка и 2 абоймы! Ну вод же сцука под носом!!!
И мысли в голове, блин опять пробежал беретту и обойму. Блин ну вот же пейнкиллер. Блин ну вот же ключ, но вот тыж посмотри на пол, ну хорошь уже разглядывать текстуру!!!
А потом начинается. МАЛА ПАТРОНАФФ!!! Блин их, чего респавном сделать? Или ящики как в кал оф дьюти?

AI нужен настраиваемый.
Что касается подбираемых айтемов - то действительно, не нужно боятся ложить все перед носом. Это раньше мы все любили выискивать, но сейчас игроков это раздражает.

П.С. По-поводу пушек: направление вспышек ты так и не поправил, как я тебе говорил. Скинешь, подправлю.
 

Enimakanaon

Незабаненный
Jun 30, 2015
1,046
41
Дядя Миша said:
По неубиваемым монстрам. Лефронт забыл прописать тип патронов 9.39, возможно это повлияло. Но вот к примерму Enimakamion прошёл игру без единой аптечки ни потеряв ни хелса. Он мне рассказывал, он даже маньяка с бензопилой мочил почти полчаса в кофе, пока не догадался, что тот бессмертный. Ну я всегда подмечал в нём быструю соображалку.

Всю игру я не прошел, у меня там багов полный вагон. Но да, ни прыгуны, ни собаки, ни тем более те которые тормозные меня так и не поранили ни разу, на этом вашем харде.

Это старые халферские трюки, которые отлично работают против любых милишников, в том числе и против других игроков. Способ попроще, для терпеливых - не бежать им навстречу, а стоять и ждать пока сами подойдут (подбегут, допрыгают). Как только попадают в радиус поражения - удар и отбегаем. С монстрами даже проще - они все играют анимацию атаки, и она у них не мгновенная, в отличии от удара игрока - бьем сразу, как только монстр начал играть анимацию, делаем шаг назад - он промахивается. Главное все это делать спокойно и методично, ничего сложного в этом нет.

А второй способ заключается в том, что в халфе стрейфом перемещаешься быстрее, чем вперед\назад. Складывая это с тем, что монстрам, чтобы ударить, надо стоять на месте, получаем нехитрую тактику - бегать от монстров кругами, стрейфом, изредка тыкая их в бока. С одним монстром можно просто бегать вокруг него, так как у халфовских монстров очень серьезные проблемы с поворотами.

А бензопильщик в кофе - ну он маленький, щуплый, как-то вообще не тянул на бессмертного босса. Я подумал он просто особо-прочный, вот и мочил его всем чем было. А так как патроны я там особо не собирал, то они быстро кончались, ну я его и тыкал ножом - полчаса тыкал, пока не пришло в голову, что это для такой совершенно нехардкорной игры как коф явно перебор - вряд ли ТАКАЯ живучесть была задумана разработчиками. Я тогда решил что это какой-то баг, и загрузившись просто пробежал эту локацию, не обращая на бензопильщика внимания. А потом оказалось что так и надо. По мне так это идиотизм какой-то.

[ADDED=Enimakanaon]1461480207[/ADDED]
Дядя Миша said:
Я тоже пробигал. До смешнова доходило. Я сначала шёл туда, а потом шёл обратно, смотрю - потроны. Так я на полном серъезе думал, что они только что зареспавнились, а раньше не было.

А разве нет? Я точно помню момент, когда подбираешь ключик в сатанинской комнате, и еще начинает играть музычка в до-мажоре, и еще герой комментирует, что надо теперь идти назад. Там еще два паука и вентиляция. Так вот, на этом месте, когда я шел вперед - патронов не было, а когда я возвращался назад - были. Ну они там очень заметно лежат, прямо на полу, не мог я их не заметить.

Я про эту проблему вот что скажу. Во первых, в старых играх вся геометрия была огромная и грубая, а все итемы, оружие и используемые объекты бросались в глаза своей детальностью, или поданы были в виде, отличном от мировой геометрии. Сразу было понятно - это чето игровое, надо потыкать. А в иконке огромное количество бесполезного неиспользуемого мусора и темнота кромешная. Все эти проблемы с незаметными итемами из за такого перемешивания игровых объектов с неигровыми, когда все выглядят совершенно одинаково. Я у себя в квартире и ключи с мобильником найти не могу, когда они прямо на столе лежат посреди свалки других мелких вещей подобного назначения.

А во вторых, вещи должны лежать там, где их будешь искать по логике вещей. Оружие и патроны надо либо в оружейную, либо в ящики, либо рядом с трупом, да хоть в шкафчик охраннику, как в халфе было. Аптечки тоже в местах, подходящих для аптечек. Когда пистолет валяется на полу посреди канализации посреди мусора - это совершенно неуместно. И это тоже играет ключевую роль в том, что никто не может найти нужные для прохождения вещи.

Вообще мое впечатление от игры испортилось еще с самой первой комнаты. Почему долбаную дверь долбаной комнаты в своей собственной долбаной квартире мы не можем просто напросто открыть? Нафига мы ломаем стекло и пролезаем через него? Это просто сверх нелогичное решение. Я знал, что нужно пролезть в стекло только по одной причине - я смотрел прохождение Фантомаса. Плюс у меня стекло соизволило сломаться далеко не с первого раза - сначала я полез в него без куртки в которой фонарик (очередной "интересный" и "увлекательный" квест - "догадайся какая из неигровых декораций вдруг окажется используемой"), потом, подобрав детскую куртку с фонариком я полез в стекло опять - а оно не ломается. На этом месте любой игрок бы решил, что эта вот дверь со стеклом - неоткрываемая - и полез бы долбится в окружение дальше. Уже на этом месте игру просто напросто хочется выключить к чертям собачьим, как памятник отсутствию логики. Это у нас традиция какая-то, начиная еще с русских квестов. Помните там, "ШтЫрлиц", или этот еще "Петька и Василий Иванович 3". Вот один в один то же самое. Побродив по комнате еще пять минут, пытаясь понять, что же у меня нафиг сломалось, я в третий раз полез в стекло, и вот в третий раз оно наконец-то соизволило сломаться. При этом по логике вещей у нас совершенно ничего не поменялось, было неломаемое стекло, стало ломаемое.

А ведь начало игры это место максимальной отработки, место которое построит первое впечатление от игры. Эх Тёма, ну что ж ты...

[ADDED=Enimakanaon]1461480821[/ADDED]
2 Lefront:
Вот мне с ходу видится разрешение всего этого идиотизма в начале:

1) Дверь просто заперта, а подбирая куртку, в ней мы находим и ключи, и фонарик.

2) Чтобы научить игрока прыгать с приседанием - устрой завал в коридоре. Для алкаша обычное дело.

И все другие места тоже можно было разрешить нормальным способом.

[ADDED=Enimakanaon]1461481995[/ADDED]
Еще хочу отметить огромное количество совершенно неуместных клип-брашей. Блокируют постоянно, причем сам маппер складывает все специально таким образом, чтобы выглядело как проход, и потом бац и фигачит туда клип-браш. Все в клип-брашах. Задолбало.
 
Last edited:

DrTressi

Хрустик
Mar 6, 2010
6,380
31
+1

Я бы предложил сделать так, чтобы куртку можно было подбирать без юза, в простым проходом. И дверь открывалась бы сама по себе. При чём, разбивающееся стекло можно так и оставить, чтобы сконцентрировать внимание на двери.

Но убрать необходимость прыжка+присяда. Это несвойственно современной школоте.
 
Last edited:

Cybermax

Супер Модератор
Mar 11, 2008
2,736
26
36
Вообще мое впечатление от игры испортилось еще с самой первой комнаты. Почему долбаную дверь долбаной комнаты в своей собственной долбаной квартире мы не можем просто напросто открыть?
Игроки IOH делятся на два типа: первый кто смог выйти из комнаты и те кто не смог. Я отношусь ко второму :bigsmile: Интереснее было бы если дверь просто отвалилась в сторону.
 

qpAHToMAS

New member
Oct 22, 2006
9,289
33
DrTressi said:
Но убрать необходимость прыжка+присяда. Это несвойственно современной школоте.
Это уже слишком.
Меня больше удивило то, что в игре нам рассказывают как делать прыжок с даком, дабы пролезть в дверь, а потом не говорят, как одевать противогаз и щиток на лицо.
Если уж и делать подсказки, то для всего.
 

Cybermax

Супер Модератор
Mar 11, 2008
2,736
26
36
(очередной "интересный" и "увлекательный" квест - "догадайся какая из неигровых декораций вдруг окажется используемой"),
В такой игре надо подсвечивать юзабельные итемы если ни как в CS:NZ то хотя бы как в L4D.
 

DrTressi

Хрустик
Mar 6, 2010
6,380
31
Cybermax said:
В такой игре надо подсвечивать юзабельные итемы если ни как в CS:NZ то хотя бы как в L4D.
Тут двоякий момент.
1. Дядя Миша мог бы это закодить, но он не будет.
2. Я могу сделать пример, как это реализовать чисто спиритовскими фичами для 1ой пушки или итема, не важно. Но Лёфронт не будет делать это для всего остального по примеру. Почему? Лень наверное или не нужно.

[ADDED=DrTressi]1461548332[/ADDED]
2 qpAHToMAS: Нифига не слишком. Инди-хоррор - это не халфа. Прыжок+присяд можно оставить для каких-нибудь загадок или тайных мест, но никак не для основного прохождения, ИМХО.

В бете вообще не было ни противогаза, ни щитка. Если противогаз ещё вписывается, то школьник в куртке и со спецназовским щитком - это жесть.
 
Last edited:

Cybermax

Супер Модератор
Mar 11, 2008
2,736
26
36
2 DrTressi: Оказуалить игру не помешает. Я не любитель зомби хорроров, но Zombie files режим cs:eek:-cs:nz понравился и подсказки и левелдизайн и скрипы со всякими взрывами и т.д. Хороший пример для подражания, если ориентироваться на широкую современную аудиторию геймеров.
http://cso.wikia.com/wiki/Zombie_File
http://cso.wikia.com/wiki/File:Zfile_feature8.png
http://cso.wikia.com/wiki/File:Zfile_feature5.png
http://cso.wikia.com/wiki/File:Zfile_feature6.png
http://cso.wikia.com/wiki/File:Zfile_feature7.png
http://cso.wikia.com/wiki/File:Firstreport_screenshot.png
 

Lefront

всегда можно орнуть
Jun 30, 2008
2,199
34
Придирки к таким мелочам 😀
Ну а а так уже исправлено многое
1)баги с запрыгиванием и колизией моделей.
2)добавлены новые места и улучшены старые.
3)перерисованы кое какие текстуры и нормалки.
4)ждем ДМ, что бы тот скинул фишку и обнову.
5)пока пилю дополнительную компанию.
 

DrTressi

Хрустик
Mar 6, 2010
6,380
31
2 Lefront:
1. Везде ли?
2. А в новых местах поправлена коллизия, юз через стены, и тупиковые ситуации к на Щербакова?
4. Какую такую фишку?

2 Cybermax: По сути, это делается простым выворачиванием модели на изнанку и увеличением скейла на 0.1-0.2. Присваивание Additive текстуры.

Далее либо вшить в модель, чтобы постоянно светилась. Либо отдельную модель. Далее аттачим ко взгляду игрока невидимый лазер. И при поражении лазером какой-нибудь env_button включал "ауру".

Я такое как раз делал ещё давным давно в своём моде на Спирите. Разумеется, эт гораздо лучше сделать кодингом, типа как в Параное появляющийся значок руки.
 
Last edited:

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
Какую такую фишку?
Да, тоже хотелось бы узнать.

[ADDED=Дядя Миша]1461579779[/ADDED]
типа как в Параное появляющийся значок руки.
Да ведь и здесь есть иконка. Лефронтыч просто выкинул её картинку из своей игры.
 
Last edited:

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord