Вспоиграл в это творение. В сравнении с альфой конечно мод далеко продвинулся, не только в плане графона, а вообще. Зная Лефронта я заранее выкрутил гамму на максимум.
И вообщем какие мои впечатления от игры:
Начало мода очень интригующее и атмосферное, действительно отличный хоррор с очень грамотной постановкой звуков и окружения. Маппинг так же порадовал, не такой как в Сру от Страха, но тоже хорош, и особых вопросов не вызывает по началу...
Выкрученная гамма особо не спасла отца демократии, по прежнему остались места буквально с нулевой видимостью, но по продолжительности они небольшие и на игровой процесс не влияют особо.
Неприятности начались дальше.
Незнаю каким образом, но автор решил что фонарик может жить своей жизнью, и решил его отрубать в тёмных местах (мол пускай в темноте тыкаются как слепые котята). Однако несмотря на такое стренное решение, фонарик всеравно можно было включать, кратковременно на 0.1 сек.
И чем дальше я проходил, я понимал что начало игры это всеголишь красивая обёртка, в которую завёрнута обычная паранойя 2. Да да, она самая.обычная паранойя 2 по всем параметрам. Хотя нет, даже хуже.
Начнём по порядку.
Если вначале еще хрущевки, заводы можно было простить, ну мол Россия, Россией (хотя судя по вагонам это Украина), но не в этом суть.
После начальных локаций, пошли комнатки похожие на туалеты, которые наверное делал усопший Ксаелиникс, хотя даже он не тыкал умывальники и унитазы в корридоры. Впринципе это еще куда нешло для хоррора и как то вприсывалось в атмосферу. Но далее пошла какая то абсолютная чушь, какие то бункеры, лаборатории, зачем? Самая большая беда что они даже в сюжете не играют никакой роли. Ну просто наш герой решил убежать из города, и поэтому ему надо было залезть в каждый бомжатник и бункер.
Но ничего не испоганило игру так, как это сделали монстры.
Вообще я не из тех кто играет на изи, но в данном случае я об этом пожалел. Да патронов в игре достаточно, они подсвечиваются, их легко найти. Но после 1го выстрела в монстра, понимаешь что это совсем не играет роли, потому что этим говноревольвером даже кошек пугать нельзя.
Не говоря уже о божаственном прицеле и прицеливании (привет разброс из КС:ГО).
Чтобы убить одну долбанную собаку, мне приходилось расходовать полтора обоймы, полтора обоймы Карл! В то время как с ножа эта собака ложилась с 3х хитов, что тоже вообщем то для собаки дохрена. Причем чтобы её домажить с ножа, нужно подойти к ней в упор, иначе ничего не получится, в итоге обычно это заканчивается что собака оказывается проворнее, как собственно и все другие монстры которые могут убить Вас с 2-3 ударов.
Посему страшно уже небыло, было горячо, горячо от расплавленного пердака, когда я встретил пиццаголовых, тут уже псё, я забил и решил просто их пробежать. Ибо небыло ни хп, ни патронов. Пиццаголовые часто тупили и оставали от меня, в результате чего мне не очень удачно получилось водить их кругами вокруг будки, но другого выхода небыло, с 10й попытки получилось.
Насчет аптечек, да в игре их не мало, но здесь таже ошибка что и в паранойе 2, когда листки которые нужно подобрать, валялись среди точно таких же листов использовавшихся для интерьера. Т.е. большинство аптечек валялись в куче аналогично затекстуренного неюзабельного говна, и когда за тобой бегут монстры со всей карты, как то не до того чтобы копаться в каждом углу разбирая проп то или итем. Я не говорю о их подсвечивании, но и маскировать тоже не надо.
Но конечно отключенного фонарика и неубиваемых монстров автору было мало, нужно было отключить сейвы, ну типа для того чтобы удлинить время прохождения наверное. В итоге приходилось бегать туда сюда в безопасную зону. Это конечно звучит странно что после убийства каждого монстра приходилось делать квик сейв, но в этой игре оно действительно оправданно, потому что сражение с каждым напоминало кнайф арену в КС 1.6. И было очень обидно начинать всё с начала.
Но как и в случае с фонариком, не всё так плохо. Автор похоже забыл поставить ноды, из-за чего монстры часто тупили. А если залезть на небольшой ящик то вообще стояли и безпомощно пытались (иногда просто стояли) атаковать.
Это на заметку тем кто хочет поиграть. Так же монстров удалось весьма успешно водить кругами вокруг столбов, они отставали и не видели Вас со спины, благодаря чему после небольшой тренировки их весьма просто было зарезать.
Моё терпение лопнуло в бункерах, у какого то лифта. У меня было 5хп, 0 патрон, и тут я вхожу и вижу комнату под завязку набитую вортригонтами и пауками без укрытий! Зато мусора которым игрок постоянно блочился там было под завязку. Вообщем это место я прошел с godmode. Дальше начались солдаты с аимом, у которых тоже дофига хп, но впринципе их завалить легче.
Нашел несколько мест из альфы, очень обрадовался, они почти не изменились
Оффтоп