>>Так и не понял, в чём соль мода.
Бгг, в садизме >) Но HQ - это такая вещь, которую не всем понять и которая не всем придётся по вкусу.
Лично мне HQ нравится в первую очередь превосходным маппингом и скриптами. + отличные головоломки, атмосферный (особенно в HQA) звук.
>>Прикольный робот на 2 скрине
(Типо если в него не стрелять то он не стреляет,
а если стрельнут то он тоже стреляет)
Ну, это не робот, а турель. Неужто в ХЛ не играл? Над турелькой я очень долго провозился (делал её из брашей часа два, далее превратил в func_tank, добавил звуки, спрайт для лампочки). И она запускается триггером - когда ты входишь в ту комнатку, это её "включает" и она начинает стрелять в тебя. Надеюсь, ты понял, что её можно уничтожить? При этом затихают звуки и убирается спрайт. Но может произойти баг и турель станет бессмертной (это может произойти, если, уничтожив её, ты тут же заденешь триггер, который её запускает).
В любом случае, спс за отзыв.
>>Унылые длиннющие кубичные коридоры ...
1). Не играл в HQ.
2). В какой ещё карте ты в унылом кубичном коридоре найдёшь столько скриптов?
>>Даже скайбокс из квадратов отдельно слеплен
Там "два" скайбокса. Один - "настоящий", взятый из HQ. Второй - брашевый. Реализация конечно "спорная" (пытался сделать HQшный скайбокс брашевым, но результат мне не понравился), но получилось забавно - этакое место-бутафория, из которого нет выхода, очередное измывательство над несчастным игроком >)
>>Откуда тако высокиу wpoly , если детализация на мапе слабая?
Очень хороший вопрос. Я сам над ним долго бился, из-за чего и не выкладывал карту. То, что вы можете скачать сейчас - это уже несколько оптимизированная мапа. Дело в том, что на мапе используется большое кол-во брашевых энтити и однажды я умудрился достичь лимита. Один из вариантов решения - просто склеить кучу отдельных однотипных (func_wall'ы с одинаковыми свойствами) энтити в несколько покрупнее. Что я и сделал. И потом долго не мог понять, почему r_speeds держится на тысяче даже если уткнуться в стену (!). Максимальный r_speeds тогда был около 2300 и превышал 1500 в коридорах.
Плюс учитывайте кривые браши, у которых игра может насчитать с десяток лишних поверхностей.
>>Half-Quake это мод на халфу, какое отношение к этому имеет контра - хз.
Никакого, тебя это смущает?

Но у меня была идея переделать её и под сам HQ (или HLDM), в принципе, это сделать нетрудно, но этим займусь лучше после окончательного релиза.
>>ибо там была совсем другая атмофера и брашворк
Ну, не под копирку же делать? Нужно хоть свои идеи применять, как-никак... Но, пожалуй, вы правы. Так что скорей, карта не "в стиле HQ", а, так скажем, "по мотивам HQ".
>>Неплохая работенка. Хоть как то не очень смахиваеть а Half-Quake. Но всё равно МОЛОДЕЦ.
Спс.
>>Автор, по чем трава?
Бесплатно, скачай HQ - там такой навалом
>>У кт есть 1 баговый спавн.
Спс, поправлю, наверное, вмурованным в стену появляется?