Sidebar

hns_dark_cube

но ведь это совсем не обязательно?

Не обязательно, если работаешь (именно работаешь, а не творишь) на субъектов, которые в жизни не видели ни одного редактора карт и пускают слюни счастья от осознания того факта, что их друг уже постиг величайшие таинства создания кубиков и объединения их в одну карту для игры.
 

Skynetline

S
Все карты по сути кубики в каком то смысле. Да можно закруглить некоторые углы, поставить треугольные крыши у домов, понаделать длинные улицы с открытым небом, но суть не изменится. Можно даже сделать круглые колоны с 32 гранями...

Не знаю почему, но я лично все больше склоняюсь к созданию кубических карт... Может быть ваши творения меня не впечатляют на создание красивых карт?
 

predA

всё уже не то
Sep 15, 2007
1,049
32
не, зря вы так на мод. Мод очень и не плохой и интересный. Если повторяюсь, извиняйте, цель: Т - убегают, КТ - догоняют = Словили всех, меняются сторонами.
имхо, нычки в этом моде, ну не просто не представляю. во всех мапах их особо нет, и весь геймплэй заключается в бегание и прыгание друг от друга. при сбалансированных командах по скиллу, то игра просто супер.

в мод играл, затянул на время.
 

VineWood

New member
Dec 30, 2008
274
35
9
0
Kiev
2 predA:
Оффтоп
"Нычки", как таковые, - это места, куда могут запрыгнуть те, кто хорошо прыгает. Возьмём тот же awp_rooft0ps, (на 2-м скрине, который выкладывал) справа есть блок, куда прыгают T. hns_newyork - башня. hns_mie - с гаражей на дом итд. Я же говорю, что здесь тесно будет играть большому кол-ву людей.
 

predA

всё уже не то
Sep 15, 2007
1,049
32
2 K. Torpeda:
Оффтоп
а ну вообщем да, я так и думал, но многие которые даже и не играли и когда читают чьи то описания мода и останавливаются на слове "убежать или спрятатся", то они думают не совсем о том понятии, что подразумевается.
 
Правила хнс -
Игроки делятся на 2 команды: "Hiders"(T убегают) и "Seekers" (CT ловят).
1) Hiders: 2 fb (флэшки) и 1fn (граната которая замораживает противника на не которое время). Seekers: knife (нож).
2) Hiders в начале каждого раунда имеют 10 секунд преимущества, чтобы убежать подальше от Seekers.

Seekers 10 секунд в начале каждого раунда плохо видят и не могут двигаться.
По истечении 10 секунд Seekers видят нормально и могут двигаться, их задача догнать и убить всех Hiders с помощью knife (ножа), либо Hiders сами погибнут.

Hiders должны продержаться раунд (3:00). Возможны изменения.

Если раунд выигрывают Hiders, игроки Seekers снова должны их догнать и убить. Если Seekers выигрывают раунд, то игроки меняются сторонами автоматически.
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord