Sidebar

[HLDM]bm_operation (рабочее название)

  • [B]Внимание[/B]! Настоятельно рекомендуется придерживаться этих правил при создании темы в данном разделе. Игнорирование правил может привести к закрытию Вашей темы.

    1)Если Вы хотите услышать в ответ конструктивную критику - наиболее полно описывайте идею вашей будущей карты. Тема, созданная из скриншотов и коротким комментарием вроде "Вот начал новую мапу, зацените" вероятнее всего не повлекут за собой детального обсуждения и в ответ Вы будете слышать такие же ответы, вроде "Норм", "Неплохо", "так себе" и т.д. Старайтесь максимально преподнести Вашу будущую карту.

    2)К Вашей теме обязательно должны быть прикреплены скриншоты, будь то игровые скриншоты или из самого редактора. Для этого воспользуйтесь кнопкой "управление вложениями" в нижней части страницы создания/правки сообщения. Ссылки на скриншоты, расположенные на другом хостинге не приветствуются.

    Данные правила могут быть дополнены или изменены в любой момент администрацией форума.

SpAwN

New member
Jul 8, 2009
4,935
29
[HLDM]bm_operation (рабочее название)

Когда-то для CS 1.6 хотел сделать карту на подобее этой, но руки не доходили, хоть я уже и план нарисовал. Недавно поиграл в HL и что-то так захотелось создать карту для HL, что сразу же стал думать о плане карты. Тут я вспомнил о плане карты для CS, но его я не нашёл, теперь строю карту по памяти. Сделаено не много, но я стараюсь :) .

PS Карта похожа немного на bounce (скалы) и сам же Халф-Лайф (вентиляторы). Встрачаются трудности с энтити из HL, т.к я с ними никогда не работал.
 

Attachments

Scream

aw
Oct 29, 2005
6,857
38
2 SpAwN:
Тесновато для БМ, расширяй пространство. Вертолётная площадка вообще никакой логике не поддаётся... На 3м скрине темно и тесно. На 4м лампы и вентиляторы не в тему, поиграй в хл ещё разок. Горы ужасны пока что...
ЗЫ в хлдм энтити те же самые все. Только респы игроков все info_player_deathmatch и должен быть 1 player_start, вот и вся разница.
 

FiEctro

Ведущий
Jul 28, 2006
17,139
33
2 SpAwN:
На превьюшках карта казалась просто супер, но тыкнув по ним, меня постигло одно разочерование :(.
 

Anikes

A
2 SpAwN:
короче, хорошо что бы меньше узких проходов и маленьких помещений, больше свежего воздуха и не слишком запутанный план, это не Cs.
Освещение я бы с bounce и взял, только сделал бы его немного мягче (чуть ниже значение light_environment) и
разбавил тени -ambient 0.003 0.003 0.003 к параметру RAD. и небо там вроде как намекающее на раннее утро. :)
 

Anikes

A
2 SpAwN:
Да я кстати так и понял, только небо не подходит. кстати, где вертолетная площадка... зачем скалу обрубил? не много бы она сожрала поликов, если ее поглубже забебенить, а то вроде как она лежит на песке %)
внутренние помещения в топку, делай 2-4 больших ангара связанных собой коридорами или лучше помещениями поменьше, что бы попроще все было, типа такого:
View attachment 43469 классный, да? :agy:
проход к площадке должен быть для людей, иначе как им от туда выбираться после посадка? :D вот это тебя наверняка заинтересует: cs_tetra_lab =)
 

SpAwN

New member
Jul 8, 2009
4,935
29
2 Anikes:

Я вообще-то щас строю путь к вертолётной площадке (что бы люди могли выбратся), под плащадкой скалы будут, ангар, каналку куданибудь запихаю, вентиляции, лаборотирии будут с компами (это уже в самом комплексе) и м.б (фигня из-за которой произошло ЧП в Чёрной Мезе).
 

Anikes

A
2 SpAwN:
да не парься ты с этим, не приплетай сингловые кусочки мап туда, главное что бы все было симпотично, просто для восприятия и более менее выглядело логично, от вертолетной площадки до лаборатрий с компьютерами я думаю путь намного дальше, поэтому ангары, склады разные тебе больше в тему будут. 3 и 4 скрины - ужасные, я бы не хотел видеть такое в релизе, как-то совсем не по мульти-плеерски они выглядят, это же арена!
 
Last edited:

SpAwN

New member
Jul 8, 2009
4,935
29
2 Anikes:

3 скрин ведёт к окошку с арбалетом из которго видно вертолётную плащадку. 4скрин ведёт к самой площадке (есть вентиляция ведущая к скалам)
 

Anikes

A
2 SpAwN:
обновил пост...

ты ведь и для игроков страешься? вот, мы с Nucleo были бы не против, если бы ты в свою карту добавил ради разнообразия небольшую локацию похожую на:
200px-Residue_Processing.png
или
200px-HighAltitudeLaunchComplex.jpg

как в главах On the Rail и Residue Processing, а то боюсь коридорная получится мапа, не считая обрыва с вертолетной площадкой.
 

FiEctro

Ведущий
Jul 28, 2006
17,139
33
2 Anikes:
Довольно хорошие места, вот тока для мульта они будут не очень, слижком много препятствий...
CAT18.GIF
 

Anikes

A
2 FiEctro:
нормалек будет, самое то, точь в точь катать уж не обязательно, само собой можно упростить геометрю и убрать дтали, в любом случае карта будет разбита на секции (локации) соединенные коридорами/проходами и если одна из них будет на свежем воздухе (кроме верт. площадки) окруженная скалами, эдакая арена, будет совсем не дурно, нежели внутренние узкие коридоры и бредовые помещения. %)

Оффтоп
 

SpAwN

New member
Jul 8, 2009
4,935
29
Вот деталезирую местность под вертолётной площадкой. Решил разделить trigger_hurt над лопостями и добавил gibshoter'ы для реалестичности. Ещё добавил эти длинные железяки, то нереалестично как-то, мучаюсь со скалами т.к я их в своей жижни делал всего два раза. На скрине видна дверь. Она ведёт в ангар, который я ещё не сделал.

[ADDED=SpAwN]1265213746[/ADDED]
Скрин из редактора так как я хотел посоветавотся с вами на счёт того, что мне оставлять эти чёрные балки или убрать?
 

Attachments

Last edited:

Anikes

A
2 SpAwN:
не выдержут :D лучше толстые бетонные сделай по углам, или одну жирную по середине =)
слишком детализированно не делай, этож для мультиплеера 8)
 

SpAwN

New member
Jul 8, 2009
4,935
29
2 Anikes:

Спасибо большое. Как я сам не додумался сделать одно балку посередине.

ЗЫ Я увеличил комнатку ,на 3ем скрине в первом посте, в два раза и добавил компы со звуками и (штуку для повышения процентов брони).
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord