Sidebar

[HL2] Оружие, точнее его спавн

Oskaria

New member
Dec 11, 2008
54
[HL2] Оружие, точнее его спавн

Как я уже писал ранее: маппер я только начинающий, но не смотря на это решил попробовать сделать SP карту. Сама же проблема заключается в следующем:

По сюжету, после прибытия героя на военную базу, на базу сразу нападают (банально, но стоит с чего-то начинать). У героя есть только фомка да пистолет.
На этой военно базе есть оружейная комната, где, как вы догадались, лежит куча оружия. В основном это SMG и Shotgan-ы. Но после недолгой перестрелки, кончаются патроны, и герой опять спускается в оружейную комнату, где оружия уже нет. Он подходит к рычагу, который запускает механизм, который через трубы выкидывает новое оружие. Но фигня в том, что я не знаю как сделать так, чтобы оружие появлялась при нажатии на кнопку или рычаг... Какую ентити нужно установить, чтобы при её активации появлялось выбранное оружие?
 

PoD-Stas

Lolwhat? 0.o
Apr 29, 2007
3,509
33
В чем проблема? За спавни оружие на фанк дор в трубе. И при нажатии дверь открывается, а оружие выбадает
 

PoD-Stas

Lolwhat? 0.o
Apr 29, 2007
3,509
33
тьфу. ставишь weapon_shotgun поверх невидимого func_door. Кнопка активирует фанк_дор, которая отьезжяет и оружие по законам физики выпадает из трубы...
 

Oskaria

New member
Dec 11, 2008
54
яж писал: я только начинающий. напишите плз подробно: что и как. про трубу забудьте, меня интересует только как спавнить оружие по запросу.
 

DeTLeR

New member
Dec 17, 2006
2,769
Значит так, создаёшь trigger_once там где игрок будет проходить и при прохождении триггера будет спавнится наш вепон, красишь наш браш в текстуру tools/toolstrigger. Создаёшь свой вепон в своей трубе, названия не надо. Создаёшь func_breakable и кравишь тексой tools/toolsnodraw вокруг вепона, задаёшь имя, к примеру, breakable. Теперь у триггера создаёшь инпут
OnTrigger
breakable
Break
Это значит что недивимая коробка будет разбиватся и вепон благополучино будет в трубе.
 

Oskaria

New member
Dec 11, 2008
54
та я не про то. это я всё умею. мне нужно сделать так чтобы появлялось оружие. т.е. нажал на кнопку, и оп, около тебя появилось оружие.
именно спавн, не появление, не вываливание, а спавн. т.е. вот например в HL2DM оружие появляется само собой, через какое-то время. А мне нужно, чтобы оно появлялось, когда нажимаешь на кнопку.

так как ты написал, оно будет появляться 1 раз, а необхоимо, чтобы оно появлялось каждый раз при нажатии на кнопку. в трубе я сделал дверь, это фигня, меня оружие напрягает.
 
Last edited:

3y6acTuK

New member
Mar 17, 2007
1,054
0
0
2 Oskaria:
Попробуй через ентити_спавнер и поинт_темплейт попробовать.
2 PoD-Stas:
Опередил =)
 
2 Oskaria
Я в таких случаях использую point_template. Эта энтитя позволяет спаунить что угодно: npc, оружие, предметы и т.д.
OnЧтоТоТам/point_template/ForceSpawn

[ADDED=Chuwis720]1248376736[/ADDED]
Только в настройках point_template в полях template01 - template16 укажи имя энтити, которую надо спаунить (в данном случае - оружие).

ЗЫ. Все 16 полей заполнять не обязательно ;)
 
Last edited:

Oskaria

New member
Dec 11, 2008
54
2 Chuwis720: ну я сделал через env_entity_maker, только чего-то не расчитал и оружие застревает... ну это уже детали)
ну коли point_template спаунит всё, надо будет принять её на вооружение, поскольку не думаю, что оружие - последнее что придётся спаунить
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord