Sidebar

[HL2]Как декомпилировать файл анимации?

Pommity

New member
Apr 6, 2009
656
0
0
MARK2580 said:
Это в древних модельках "IDST,", ты загляни например в модели из l4d2
А зачем мне туда заглядывать? Мне нужно декомпилировать именно эти древние модели.
 

Pommity

New member
Apr 6, 2009
656
0
0
Внимание! Решил проблему. Если интересует как, спрашивайте. Решение ужасно простое, чувствую себя полным нубом.
 

Pommity

New member
Apr 6, 2009
656
0
0
Короче, декомпилировать с помощью Studio Compiler не стоит. Заходим в папку, в которую установлен SourceSDK, затем в папку bin и там находим mdldecompiler.exe
Он декомпилирует нормально, правда перед этим выдаёт сообщение "This MDL contains delta animations. To rebuild these correctly mdldecompiler needs to use another animation as a base. Please select the animation to use from the list below."
Я так до конца не понял, зачем выбирать анимацию из приведённого списка. Может, кто объяснит? Короче, выбрал, какая попалась, всё декомпилировалось. Компилировать полученное пока не пробовал.

[ADDED=Pommity]1321725073[/ADDED]
Вся проблема в том, что у меня в полученном qc файле нет строк с event'ами. Приходится их дописывать вручную.
 
Last edited:

DNK

=)
Jul 10, 2009
611
36
Возвращаюсь в эту тему.
Как создать правильно свою бозу с анимацией. кто знает?

Я делал так:
Создавал qc для базы.
Code:
$cd "путь\zanim"
$modelname "Zombie/zanim.mdl"
$sequence AAA "AAA" loop ACT_AAA 1 fps 30.00
$sequence BBB "BBB" loop ACT_BBB 1 fps 30.00

в qc зомби прописываю эту базу:
Code:
$includemodel "zombie\zanim.mdl"

Просмотвщике появляться название анимации, но когда выбираешь стоит как истукан, тупо как ее нет.
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord