[HL2:EP1] ошибка при компиляции карты
вылетает ошибка при компиляции карты для EP1.
пробовал ошибки искать комбинацией ALT+P, но пишет что ошибок нет, однако вылетает окошечко с ошибкой при компиляции. Помогите пожалуйста. Ниже сама ошибка и лог
вылетает ошибка при компиляции карты для EP1.
пробовал ошибки искать комбинацией ALT+P, но пишет что ошибок нет, однако вылетает окошечко с ошибкой при компиляции. Помогите пожалуйста. Ниже сама ошибка и лог
Code:
materialPath: c:\program files\steam\steamapps\лалала\half-life 2 episode one\episodic\materials
Loading C:\Program Files\Steam\steamapps\лалала\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\a2s_town2.vmf fixing up env_cubemap materials on brush sides... 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...100...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Processing areas...done (0) Building Faces...done (0) Chop Details...done (0) Find Visible Detail Sides... Merged 22 detail faces...done (0)
Merging details...done (0) FixTjuncs... PruneNodes... WriteBSP... done (0) writing
C:\Program Files\Steam\steamapps\slavig69\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\a2s_town2.prt...done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials: skybox/sky_day03_06*.vmt Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps. No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day03_06rt"
Can't load skybox file skybox/sky_day03_06 to build the default cubemap! Finding displacement neighbors... Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data... done (0) (75725 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 384 texinfos to 256
Reduced 66 texdatas to 56 (1938 bytes to 1508) Writing C:\Program Files\Steam\steamapps\лалала\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\a2s_town2.bsp 9 seconds elapsed [Reading texlights from 'lights.rad'] [48 texlights parsed from 'lights.rad']
Loading c:\program files\steam\steamapps\лалала\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\a2s_town2.bsp No vis information, direct lighting only. 1430 faces 642849 square feet [92570288.00 square inches] 7 displacements 14112 square feet [2032207.00 square inches] 2 direct lights
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10Build Patch/Sample Hash Table(s).....
Done<0.0496 sec> 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10FinalLightFace Done 0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes. ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Ready ==== Total triangle count: 3897
Writing c:\program files\steam\steamapps\лалала\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\a2s_town2.bsp
2 minutes, 30 seconds elapsed