[HL2] Анимация физбокса и наложение разных surfaceprop.
Никогда не задавался подобным вопросом, но сейчас понадобилось создать модель с использованием различных свойств поверхности ($surfaceprop). Например, объект состоит из железа, стекла, дерева и тд. можно ли воплотить все физические свойства поверхностей в один проп, и использовать не только один surfaceprop в одном пропе?
Еще вопрос по физбоксу - например, есть контейнер и у него открывающаяся дверь, как сделать привязку физбокса к этой двери при анимации? (часть физбокса двери двигается между с дверью при анимации) - привязать этот кусок физбокса к кости двери?