Sidebar

[HL1] Мод

  • [B]Внимание[/B]! Настоятельно рекомендуется придерживаться этих правил при создании темы в данном разделе. Игнорирование правил может привести к закрытию Вашей темы.

    1)Если Вы хотите услышать в ответ конструктивную критику - наиболее полно описывайте идею вашей будущей карты. Тема, созданная из скриншотов и коротким комментарием вроде "Вот начал новую мапу, зацените" вероятнее всего не повлекут за собой детального обсуждения и в ответ Вы будете слышать такие же ответы, вроде "Норм", "Неплохо", "так себе" и т.д. Старайтесь максимально преподнести Вашу будущую карту.

    2)К Вашей теме обязательно должны быть прикреплены скриншоты, будь то игровые скриншоты или из самого редактора. Для этого воспользуйтесь кнопкой "управление вложениями" в нижней части страницы создания/правки сообщения. Ссылки на скриншоты, расположенные на другом хостинге не приветствуются.

    Данные правила могут быть дополнены или изменены в любой момент администрацией форума.
Status
Not open for further replies.

UFOslava

New member
Aug 29, 2006
244
36
Я сейчас над такой работаю... и стёкла прекрасно катаются с дверью :) ...
По ходу ваащевсе двери будут со стёклами...

Макс и милка могут идти поралельно...
Проблема в сайзинге...

Будем набивать руки...

Я попытаюсь поделать моделек всяких консолек... по скетчам нашего художника... но всёравно нам не хватает текстурок на модельки...
 

ExS

New member
Jul 18, 2006
599
38
2 UFOslava: буду, пробывать (по поводу текстур) хотя конечно сейчас меня завлёк текстуринг под соурс... Выкладывайте модели только в максе, а вот на счот размеров я и сам не знаю как правильно его определить, правда я не знаю принцип компиляции моделей для хл1, к примеру в компиляции под соурс в qc файле есть параметр скейл, вот сегодня скомпилирывал модель крысы для уровня, а она размером с бегемота :D, выставил скейл на 0,25 и всё ОК.

[ADDED=ExS]1163106278[/ADDED]
2 PoWer3D: всем чем можеш ;)
 

UFOslava

New member
Aug 29, 2006
244
36
2 PoWer3D:
Помочь нужно всем, чем только можно...4 человека в общей сумме мод на ноги поставить сами не могут... или могут но возьмёт это просто уйму времяни и сил... и любая помощь ускорит процесс...

2 ExS:
Скейл моделей в хл1 воде меняется только в самом максе\милке (и всём остальном...)
Но к счастью тут ходит PoWer3D, ктотрый знает что делать в такой ситуации :)
 

PoWer3D

~= Pirate Station =~
Sep 24, 2006
1,280
37
делаеш на карте браш размером приблизительно под модель .сохраняеш в мап ,потом открываеш в 3дексплорер точно не помню а там конвертиш в 3дс. и в максе делаеш или подгоняеш уже сделаную модель под браш
 

ExS

New member
Jul 18, 2006
599
38
2 M@NI@K: да ето всё прикольно, но как бы заранее знать, вот к примеру мне надо сделать сложную модел, и я должен знать как сделать так чтобы отдельные ёё части находились чотко на заданной высоте
 

ExS

New member
Jul 18, 2006
599
38
2 PoWer3D: Жесть, тогда легче сделать браш с заданным числом юнитов а затем, открыть в максе по твоему способу, затем посчитать размер в максовских еденицах, а затем составить таблицу пересчота юнит <-> максовские еденицы
 

M@NI@K

Забаненный
Aug 12, 2004
4,423
2 UFOslava: Ставишь на карту один респ опускаешь его на землю, потом открываешь свою модельку с помощью Jedy model viewer, а там есть замена значеньй размера модели Scale Mesh и Scale Bones! 1.0 это стандартоное значение и будет писатся во всех модельках! Изменять надо оба параметра и ставить тока одинаковые значения!
 

ExS

New member
Jul 18, 2006
599
38
2 UFOslava: можеш кинут скрины авианосца из игры, желательно со всех сторон, и на отдельном скрине укажи места где будет рубка и прочии обьекты которые будут в моде.
 
Status
Not open for further replies.

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord