[HL1:MDL:QC] $texturegroup skinfamilies
Не могу разобраться, как оно работает.
Есть модель. В ней использованы текстуры 1, 2, 3, 4 и 5
Есть дополнительные текстуры 6..20
Менять одну из текстур - не проблема. А мне нужно чтобы каждым скином менялись все текстуры.
Что-то типа такого:
Скин 1 - 1 2 3 4 5
Скин 2 - 6 7 8 9 10
Скин 3 - 20 17 11 15 12
Оно, конечно, можно загнать всё в одну текстуру и ей делать скин, но хочется именно менять по несколько разом. А то качество, качество...
Испытаны следующие конструкции:
Как должна выглядеть конструкция? Вообще если кто-то просто объяснит синтаксис $texturegroup, буду много благодарен!
Не могу разобраться, как оно работает.
Есть модель. В ней использованы текстуры 1, 2, 3, 4 и 5
Есть дополнительные текстуры 6..20
Менять одну из текстур - не проблема. А мне нужно чтобы каждым скином менялись все текстуры.
Что-то типа такого:
Скин 1 - 1 2 3 4 5
Скин 2 - 6 7 8 9 10
Скин 3 - 20 17 11 15 12
Оно, конечно, можно загнать всё в одну текстуру и ей делать скин, но хочется именно менять по несколько разом. А то качество, качество...

Испытаны следующие конструкции:
Code:
$texturegroup skinfamilies
{
{ "1.bmp" "2.bmp" "3.bmp" "4.bmp" "5.bmp" }
{ "6.bmp" "7.bmp" "8.bmp" "9.bmp" "10.bmp" }
}
Code:
$texturegroup skinfamilies
{
{ "1.bmp" }
{ "2.bmp" }
//перечисляем рандомно
{ "10.bmp" }
}
{
{ "2.bmp" }
{ "3.bmp" }
//перечисляем рандомно
{ "1.bmp" }
}
Как должна выглядеть конструкция? Вообще если кто-то просто объяснит синтаксис $texturegroup, буду много благодарен!
Code:
Last edited:
