Sidebar

[HL1]Два акта

Jarkoe

Deleted
May 6, 2011
286
4
0
[HL1]Два акта

А можно в анимацию впихнуть сразу два акта?

$sequence "run" "run" LX fps 30 loop ACT_RUN 1 ACT_ATTACK
 

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
чтобы монстр стрелял на бегу это не требуется. Достаточно создать анимацию аттаки с параметром LX. То есть у монстра должна быть скорость бега и в то же время он будет стрелять. В этом и весь фокус. Вон в первом Квейке полно монстров, которые на бегу атакуют. И никакого там особого кода не надо, главное анимация.
 

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
Типа того. Но анимация, как ты понимаешь должна содержать в себе бег и стрельбу. И относительную скорость перемещения.
Пообщайся с моделлерами как её правильно делать. Смысл в том, что при компиляции studiomdl извлекает из кадров анимации скорость перемещения монстра. Иначе он будет бежать на месте или очень-очень медленно.
 

qpAHToMAS

New member
Oct 22, 2006
9,289
33
Дядя Миша said:
Иначе он будет бежать на месте или очень-очень медленно.
А скорость перебора ногами, зависящая от скорости персонажа работает только для игроков? Было бы самое оно.
 

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
>> Было бы самое оно.
Да-да, монстр бы носился и тыкался в углы. Неужели ты до сих пор не догадался, что анимация является частью ИИ?
 

MaSTeR

New member
Apr 15, 2009
793
30
32
0
2 Дядя Миша:
Йа и остальные твои фанаты. Нас вроде много...
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord