Вообщем... прошёл... ну ладно
С начала понравилось казарменное расположение и атмосфера, с поющим солдатом, а так же радио-эфиры. Но не понравились грабли того же солдата-музыканта, хотя наверное и не его единственного. В санчасти местами наблюдается устрашающая звуковая обстановка. И ещё для меня наверное открытием является обучение бойцов газовой защите в подвалах.
Впечатление дополнили радио-переговоры спецназовцев, а так же случайно найденная секретка (нашёл две - там где .. ну не важно

).
В самом бункере, прямо у самого входа, след от взрыва на стене навёл на размышления - откуда и почему?. Отсюда можно начинать отсчёт "страшной" части мода, атмосферу которой дополняют звуки и музыка. Музыку не выключал, и думаю без неё пропадёт часть атмосферности, той сферы, того шума, по которому мы движемся в застенках бункера.
Да, можно бесконечно обсуждать тематику зомбарей, секретных исследований. Да, на сегодняшний, все кому не лень, изездил эту тему. Но ведь и велосипед изобрели относительно давно, а он актуален и сегодня.
Концовка сюжета не особо определена и дальнейшее развитие событий покрыто мраком. А что случитсья дальше? Если вирус из лабораторий дееспособен, а наш Майор будет нести эту заразу дальше, то это получатся - один из вариантов конца света. Вообщем, это самый эффективный приём оставить больше впечатлений.
П.С.: Если что, я не пытаюсь разнести в пух и прах модификацию

. Она мне очень понравилась.
В конце концов, меня удивил не очень богатый набор текстур, который я посмотрел только после прохождения. И послушал звуки, все что были... Эм.. без комментариев.. разработчики поймут.
И стоит отметить, что я два раза повисал так, что приходилось перегружаться.