В общем в экспорте моделей из д3 ничего сложного нет, алгоритм действий таков:
1. Установить игру.
2. Открыть файлы .pk4 раром (на самом деле это просто зип переименованный).
3. Извлечь папку с моделями, текстурами.
4. Открыть .lwo виевере Deep Exploration.
5. Экспорт модели в любой удобный формат, .obj или .3ds.
6. Конвертируешь текстуры моделей в формат .bmp, обязательно индексированный (иногда надо ещё добавить прозрачность для текстуры, но тут уже как в хл).
7. Открываешь модельку в kHed.
8. Экспортируешь модельку в формат .mdl.
Как видишь, особо знания моделера не нужны, но конечно не помешают... например косяк какой-то исправить, подогнать модельку по размеру, изменить её центр и т.д.
ЗЫ. Впрочем наверное перегоню несколько моделей в формат гс.