Sidebar

hi-fps config?

eqXzeRt

Gameplay Maker
Jan 31, 2005
1,226
34
0
0
Киев
дым - низкий
rate 2500
cl_updaterate 30
cl_cmdrate 30
но будет стрельба хуже
можеш gl_picmip 2,3 попробовать, но не уверен что он повысит фпс
Пока это все, что с ходу в голову пришло
 

M@NI@K

Забаненный
Aug 12, 2004
4,423
cl_weather "0"
gl_fog "0" - это не туман уберает еси ты непонял,а от пушки дымок!
cl_shadows "0" - тень снизу от игрока
cl_himodels "0" качество моделей
mp_decals "0" уберает декали
r_decals "0" тоже декали
fastsprites "3" спрайты покуевей

800x600 16 bit

2 eqXzeRt: rate 2500
cl_updaterate 30
cl_cmdrate 30
(это все для интернета) с фпс это несвязано
 

eqXzeRt

Gameplay Maker
Jan 31, 2005
1,226
34
0
0
Киев
2 M@NI@K:
это кол-во раз в секунду которое отсылаются пакеты, и это сильно грузит процессор на слабых тачках
 

M@NI@K

Забаненный
Aug 12, 2004
4,423
2 eqXzeRt:
Неправда это токо грузит канал через который1 пересылаются пакеты!

Вот именно что с ходу в голову пришло
 

eqXzeRt

Gameplay Maker
Jan 31, 2005
1,226
34
0
0
Киев
Кому как не мне с 1300 селероном знать что грузит тачку? Может поучишь меня как кс настраивать?
 

M@NI@K

Забаненный
Aug 12, 2004
4,423
2 eqXzeRt: Могу научить тебе это непомешает! (Давай немудем уходить в оффтоп и ругатся потомучто я могу нагрубить и меня забанят %) )
 
2 HobbiT:
Можт ему для КЗ надо
2 Gua:

gl_max_size 128 // размер текстур, по умолчанию 256, макс. качество при 512
cl_himodels 0 // отключаем выкокую детализации моделей игроков и оружия
gl_picmip 1 // качество текстур стен, 0 - макс. качество
gl_playermip 2 // качество текстур моделей игроков, 0 - макс. качество
gl_texturemode gl_nearest_mipmap_linear // включаем более быструю билинейную фильтрацию
fps_max 100 // макс. fps - даже, если у вас средний 30-40, лучше ставьте 100 - мое субъективное мнение
hisound 0 // не включаем макс. качество звука
loadas8bit 1 // качество еще хуже
voice_enable 0 // не слышим то, что гутарят игроки через микрофон
s_reverb 0 // что-то там выключает - по-моему никакого эффекта
r_mmx 1 // включаем поддержку MMX (начиная с PentiumI 166Мгц и Celeron-ов)
r_decals 0 // убираем следы на стенах от выстрелов и взрывов
max_shells 0 // отключаем показ отстрелянных гильз на полу
max_smokepuffs 0 // убираем дымок при попадании пуль в стены
setinfo "_vgui_menus" "0" // текстовые меню выбора оружия и команды (без картинок и описаний)

И ниипёт!
 

TwisteR

Техническая поддержка
Jul 24, 2006
4,043
Вот, может тут найдешь что-то полезное... Друг откуда-то слизал, источник не указал (сам он такое не придумает %))

Я не несу отвестсвенности за поданый там материал, знатоки навярняка там кучу мелких глупостей найдут, но как тутор по повышению производительности покатит :bigsmile:

2 HobbiT:
Та ну, имхо лучше чем-то другим пожертвовать, чем оставить ХЛ без кишок :)
 
Last edited:

Gua

Indie Developer
Jun 23, 2004
7,713
37
Намутил в нете опетмезированный конфиг, и туман он убрал(de_aztec) но вот проблемма чуто в другой областе. Когда я играю на сервере 3х3 я себя прекрасно чуствую. Когда же на серваке больше 10ти человек, начинается гониво, ФПС часто колеблится около 20-ти =(
 

Краб

К
s_disable_a3d // без навороченого звука s_eax 0 // тож самое
Ха, ты еще скажи убрать цель, фпс тогда точно упадет. Я не думаю, что звук так грузит систему
 

nobody

New member
May 21, 2005
2,801
0
0
Может имелась в виду дымка на поверхности, которая возникает из-за дождя?
 

TwisteR

Техническая поддержка
Jul 24, 2006
4,043
В таком случае она тоже изчезает (по мойму, в 1.6 не играю). Только помню, что звук дождя остается...
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord